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台灣玩家撐起《皮克敏》半壁江山!上半年竟貢獻全球52%營收

CTWANT

更新於 22分鐘前 • 發布於 6小時前 • 陳煜濬
任天堂開發的皮克敏系列擴增實境手遊《Pikmin Bloom》近年在台灣掀起熱潮。(圖/翻攝自Instagram/@pikminbloom_tc)

任天堂開發的皮克敏系列擴增實境手遊《Pikmin Bloom》近年在台灣掀起熱潮,意外成為台灣玩家熱衷課金的手遊之一。根據國外科技網站統計,《Pikmin Bloom》今年上半年全球營收達3570萬美元,約新台幣11.4億元,其中台灣玩家就貢獻52%,消費金額約1850萬美元,約新台幣6億元,成為全球最大的營收來源。

綜合外媒報導,《Pikmin Bloom》於2021年上市,遊戲結合手機定位與步行運動,玩家只要外出走路,就能在沿途收集不同外型的皮克敏(Pikmin)以及明信片,藉此鼓勵玩家走出戶外。遊戲上市初期,營收主要由日本玩家支撐,日本市場過去約占全球整體營收的49%,但隨著《Pikmin Bloom》去年底在台灣迅速爆紅,台灣玩家的課金金額大幅超越日本,成為遊戲最大的消費市場。

《Pikmin Bloom》從去年10月開始在台灣明顯受到玩家關注,當時每月下載量約4萬次,之後下載人數持續攀升,並在今年3月達到高峰,單月新增玩家接近70萬人。大量台灣玩家湧入遊戲,不僅帶動下載量快速增加,也同步推升遊戲營收,使台灣市場的重要性迅速超越過去長期占據主導地位的日本。

今年上半年,台灣玩家在《Pikmin Bloom》內的消費金額達1850萬美元,與去年同期相比暴增902%。相較之下,日本今年上半年雖然仍是全球第2大消費市場,但營收占比已降至23%,與台灣52%的占比形成明顯差距,也顯示遊戲在台灣爆紅後,全球營收結構已經出現重大變化。

隨著台灣玩家大量進場,《Pikmin Bloom》的單月營收也接連創下新高。在台灣市場爆發之前,遊戲歷來最高的單月營收紀錄是在2024年12月,當時達到360萬美元,約新台幣1.1億元。然而今年5月,遊戲單月營收直接攀升至870萬美元,約新台幣2.8億元,刷新上市以來的最高紀錄,其中更有56%營收來自台灣玩家。雖然《Pikmin Bloom》今年6月的營收從5月高點回落至710萬美元,約新台幣2.3億元,但仍創下遊戲歷史上第2高的單月營收。

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