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《Cyberpunk 2》目標突破性 NPC 互動 CD Projekt 強化沉浸式遊戲體驗

商傳媒

更新於 10月10日00:38 • 發布於 10月10日02:19 • service@sunmedia.tw (編輯中心)
圖/示意圖

商傳媒|方承業/綜合外電報導

遊戲開發商 CD Projekt 正積極打造備受期待的遊戲續作《Cyberpunk 2》,其核心目標之一是透過先進技術,讓遊戲內的「夜城」(Night City)顯得更加真實與生動。開發團隊特別聚焦於創造電玩遊戲史上最真實、反應最靈敏的群體系統(一種控制遊戲中非玩家角色行為及互動的機制),旨在大幅提升玩家的沉浸式體驗。

遊戲總監 Gabe Amatangelo 表示,團隊的雄心是提供更具沉浸感的體驗,這得益於從前作《電馭叛客2077》的 2.0 版重大更新,以及廣受好評的資料片《電馭叛客2077:自由幻局》中所汲取的寶貴經驗。CD Projekt 採用了整合開發方法,將負責遊戲任務、戰鬥、環境、電影式過場、音訊及敘事等不同部門的團隊,在開發初期就緊密協調合作。此舉有助於探索更多具野心的想法,並且縮短開發週期,推動更頻繁的迭代。

CD Projekt 計劃在《Cyberpunk 2》中延續《電馭叛客2077》的敘事優勢,繼續探討企業權力、科技進步、社會不平等以及改造人體的倫理後果等複雜議題。自 2020 年上市以來,《電馭叛客2077》已在全球售出超過 4,000 萬套。此外,派拉蒙電影公司(Paramount Pictures)目前正與 CD Projekt 合作,將《電馭叛客》宇宙搬上大銀幕製作真人電影,期望能將這個廣受歡迎的 IP 推向更多非遊戲玩家的受眾。這部真人電影的推出,也與遊戲續作的開發同步進行,兩者共同提升該系列的市場關注度。

儘管開發團隊尚未全面展示《Cyberpunk 2》的具體遊戲玩法,例如新的戰鬥機制或角色能力,但 CD Projekt 正致力於將其遠大目標轉化為一款能夠兌現承諾的作品。這項挑戰也讓他們得以從原作上市初期面臨的問題中學習,進而打造更為精緻且充滿沉浸感的未來世界。

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