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美食

電競變課堂!灃食基金會用遊戲翻轉飲食教育、6月線上開戰

食力 foodNEXT

發布於 05月15日16:00 • 食力FoodNEXT

整理=編輯部

灃食公益飲食文化教育基金會(簡稱灃食教育基金會)首度以「線上電競賽」形式推廣飲食教育,全新活動「灃食傳說:飲食知識王者對決」,邀請全台三年級至九年級的學童參與挑戰線上任務。

玩電競也能學飲食!飲食知識王串連實體活動

完成「灃食傳說:飲食知識王者對決」報名選手將在2025年6月6日到6月9日的線上初賽期間一較高下,角逐進入總決賽資格,在初賽期間脫穎而出的選手將於2025年7月19日齊聚一堂,透過挑戰新題型,選出最優秀的飲食知識王,可獲得Ipad、電子閱讀器、AirPods、PaGamO特殊地形等獎項。

灃食教育基金會副執行長葉俊甫表示,「灃食傳說:飲食知識王者對決」再度攜手PaGamO平台,從線上任務延展成為實體活動,以更有趣更需要鬥智的電競賽事,融合飲食知識,讓參賽選手從中培養飲食素養,透過解題任務,思考每日生活中「吃」的意義。

灃食教育基金會舉辦的「灃食傳說:飲食知識王者對決」,首次以電競賽形式推動飲食教育,打破傳統飲食知識學習框架,讓孩子透過線上競技遊戲學習生活飲食知識,從營養、永續到飲食文化,一題一題累積起對生活的理解與選擇力。葉俊甫表示,這次活動並非只是為了讓孩子玩電競遊戲,「更希望學生在熟悉的數位語境中接觸飲食知識,透過有趣的競賽方式,更容易讓飲食教育融入日常。」

暖身活動「灃食王者見習課」 學健康吃也學永續!

為協助參賽者在正式賽事登場前暖身,灃食也特別推出「灃食王者見習課」三個主題式任務,包括「飲食健康與營養」、「餐桌永續」與「飲食文化傳承」三主題,引導孩子在挑戰任務過程中認識食物來源、理解食物與環境的關係,也更能深刻體驗飲食文化的重要性。

透過暖身闖關活動,可以發現「原來食物選擇跟地球環境有關」,進一步思考「每一餐吃進口的食物,其實背後都有不同故事」,同時希望透過挑戰引導他們了解:飲食教育不只談營養健康,凡與「吃」有關,其實都能成為理解生活的起點。

灃食基金會致力推動「從生活中學習」的飲食教育理念,積極開發桌遊、線上遊戲教學工具,提供第一線教學現場更多可能性,今年首度挑戰以電競形式推動飲食素養學習,期望更貼近數位原生世代的學習語言,突破空間限制,注入飲食教育推廣的新創意;葉俊甫說,「每口食物的背後,都與環境選擇、文化脈絡與健康思有關,希望以更有趣的方式,引導孩子探索飲食,內化為日常生活的一部分。」

「灃食傳說:飲食知識王者對決」活動開放報名中,6月2日報名截止,逾時不候,歡迎有志於挑戰飲食知識的全台三至九年級學童一同來參與這場兼具教育性與趣味性的飲食知識挑戰賽。

審稿編輯:林玉婷

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