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《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒 1 局打造特別的 Roguelike 體驗

電獺少女

更新於 07月31日11:04 • 發布於 07月31日11:04 • 電獺編輯部

30 秒一局的 Roguelike 到底是創意還是噱頭呢?

現在的動作 Roguelike 遊戲已經多到快讓人「肉鴿疲勞」了,不管換什麼皮,骨子裡幾乎都是那一套:進房間、三選一、死掉後回家點天賦。但《零秒:時光的歸途》這款遊戲找到了一條新的出路,它把大家早就看膩的「時間停止」塞進戰鬥策略裡,讓時間不只是倒數計時,而決定了玩家的「命」

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

遊戲一開場就給玩家下馬威:每局只有短短的 30 秒。角色雖然如同《吸血鬼倖存者》類型遊戲會自動攻擊,但必須像彈幕遊戲一樣衝刺閃躲子彈。那這款遊戲到底特別在哪呢?30 秒的開局能夠讓人玩得過癮嗎?讓我們繼續看下去吧!

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

特色系統:時間暫停 合法「作弊」

聽到單局 30 秒結束或許會勸退許多人,但這邊需要跟大家解釋一下,並不是現實世界的 30 秒就會自動返家重來。遊戲中主角可以使用時停功能,並且擊殺菁英敵人和 Boss、使用增加時間上限的時間痕跡等都可以增加每一局的遊戲時數

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗
《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

這套系統最讓人舒服的地方,就是那個「時間暫停」技能。只要按下去,整個世界就像被按了靜音鍵。倒數計時停了、滿螢幕的子彈停了、連怪物的動作也都僵住。雖然時停期間不能攻擊,但可以悠閒地在子彈縫隙中散步,或是趁機收集經驗球、翻翻寶箱等等

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

▲ 趁時間暫停繞到 Boss 後面,閃避的同時還能給他致命一擊

有些人可能會覺得:「不能攻擊的時停有什麼用?」這就是這個系統特別的地方了!遊戲中隨著進展會解鎖不同的「化身」,而每個化身會有不同的主動技能。比如選了「櫻花武士」化身,可以在時停時優雅走位,等解除暫停的瞬間使出強大的「拔刀術」,快速向前砍擊

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗
《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

▲ 很帥氣的出招畫面,但遊戲中基本看不到

回營地後還有像「回溯之刃」這種技能插件,在時停解除後帥氣地飛向插在地上的劍,造成大範圍出血傷害。搭配不同的武器和場上選擇的技能打出高傷害,這種掌控戰場節奏的感覺,就是這款遊戲的醍醐味

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

▲ 解鎖不同機件,讓下次回溯有更多玩法

局外養成:刷寶越刷越上頭?

畢竟刷裝備也是這款遊戲的特色之一,它不只有常見的天賦樹,還塞進了一套像《暗黑》一樣的裝備系統。從武器、護甲到寵物,各種隨機詞條應有盡有。而玩家在關卡裡農到的普裝到神裝,最初幾乎都是「一次性」的。如果想讓它變成長久陪伴你的夥伴,等到在基地中解救出特定 NPC 後,就能花費資源把它轉化為「永久裝備」

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

那如果現在手頭緊、資源不夠怎麼辦呢?遊戲中加入的「倉庫系統」就是你的救命稻草了。在下一局開始前,可以先把想要保留的裝備丟進倉庫「冷凍」起來,等之後刷夠了資源再拿出來轉化(會有成功機率問題,想要提高機率就是繼續刷),而提取則是把不必要的武器和道具換成零單元(遊戲中的貨幣)和碎片(提升轉化機率用),這設計雖然給了我們緩衝空間,但也擺明了在告訴玩家:「想要變強就回去多農幾場吧」

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

數值壓制?容易有作業感?

雖然「時間管理」的機制很新鮮,但玩久了就會發現這款遊戲的硬傷:作業感真的稍嫌重了。遊戲為了讓玩家體驗那套「裝備永久化」系統,把關卡的數值要求設得相對嚴苛。甚至玩到後面會發現,明明自己操作沒問題,但因為裝備還沒農夠、詞條還沒洗好,打起怪來就像是在給牠們「刮痧」,傷害數值讓人悲傷

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

這種「數值壓制」直接破壞了 Roguelike 應有的流暢感。很多時候可能不是在享受戰鬥的樂趣,而是在為了獲取資源反覆刷同樣的圖,就稍微會有點作業感出現了,加上敵人的種類其實大同小異,這種快節奏又分秒必爭的戰鬥中也難注意到每個小兵與精英敵人的區別

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

▲ 發現等級差太多,必須回前一個房間再刷點怪

如果不是那種喜歡沒日沒夜「農怪」的人,這種斷崖式的難度提升和強制的資源收集,很可能會讓你玩到一半就想放棄了,感嘆這遊戲到底是想考驗技術,還是想考驗耐心。但不得不說開局的前兩個小時確實是會讓人想再回到過去重來一把,然後解鎖新的化身以後也會想讓人好好體驗一下他的技能,所以這款遊戲確實有做出吸引人的設計,但缺點也蠻明顯,只是以這個價格來說,能夠體驗到這個遊戲特殊的時停系統和裝備養成樂趣,小編覺得還是挺值得的!

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

▲ 每次回溯結束後還可以獎勵三選一

總結:你適合這款遊戲嗎?

總結來說,《零秒:時光的歸途》是款創意滿點的小品。雖然數值平衡還有進步空間,但考慮到它自帶中日配音(還有鬼頭明里加持),這誠意已經足夠讓人刷卡體驗了。如果是喜歡精打細算,享受掌控時間節奏的快感,或是看到隨機詞條和稀有裝備就會興奮,享受把臨時裝備轉為永久成就感的重度農寶狂人,那這款遊戲就適合入手了(或是單純為了聲優也可以啦)

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

但如果是不喜歡重複刷圖農資源,只想一路無腦通關,或是討厭倒數計時帶來的急迫感,不喜歡難度突然飆升、只想無腦突進的玩家,這類需要資源管理與裝備轉化的遊戲可能就比較不適合你了

《零秒:時光的歸途》遊戲評測|30 秒一局 打造特別的 Roguelike 體驗

如果你也想體驗看看「時間暫停」與「農寶永久化」的無限可能,這款遊戲絕對值得喜歡肉鴿的玩家花點時間去嘗試喔!

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