微軟 Xbox Game Pass 迎來重大變革:傳改採「單點式」加購,雲端遊戲將推時數制
微軟旗下的 Xbox Game Pass 訂閱服務傳出將迎來重大變革。根據外媒引述知情人士的報導,Xbox 內部正計劃重新設計 Game Pass 的訂閱架構,未來預計將改為「分層制」並搭配「按需加購」的全新模式。這意味著玩家將不再被綁定於全包式的固定方案,而是可以自由選擇是否額外加購主機遊戲、雲端遊戲或多人連線等特定功能。
這次傳聞改版的核心概念,在於將原本「全家方案」式的服務拆分,讓不同需求的玩家「用多少、付多少」。對於只專注於主機單機遊戲,或是重度依賴雲端串流的玩家而言,理論上能獲得更具彈性的選擇。不過,新方案的確切定價、上線時程,以及是否會全面取代現有訂閱模式,目前仍是未知數。
值得注意的是,微軟其實已在雲端遊戲板塊率先進行了計費調整。根據 Xbox Wire 在 9 月 3 日的公告,自 11 月起,Game Pass 的雲端遊玩服務將改採時數制,並依據 Essential、Premium 與 Ultimate 方案,分別提供每月 5、10 及 15 小時的額度。若時數耗盡,玩家可直接至 Xbox Store 購買額外遊玩時間;微軟更指出,未來即使沒有訂閱 Game Pass,玩家也能單獨購買雲端時數,用來串流自己已購買的遊戲。
外界普遍解讀,這項政策代表微軟的雲端遊戲已正式從「無限暢玩」轉向「用量計費」模式,也讓這次傳出的 Game Pass 拆分重組計畫顯得更具可信度。至於未來的改版是否會影響微軟引以為傲的「本家第一方大作首日入庫」策略,報導並未給出明確答案,相關細節仍有待微軟官方進一步揭曉。
Xbox may finally be giving Game Pass the overhaul it badly needs
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(首圖來源:XBOX Game Pass)