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別再花冤枉錢!用「遊戲化行銷」精準留住高價值顧客

哈佛商業評論

更新於 03月31日03:38 • 發布於 03月27日03:23 • 朱利安.朗格,約斯特.范德魯南

你知道有人為了成為星巴克金星級會員,每天特地繞路去買咖啡,只為了收集那幾顆看不見的星星嗎?

做為每天忙碌的上班族,你可能覺得很荒謬:「買公司樓下便利商店的咖啡不就好了?」但其實,這就是遊戲化行銷的魅力。把遊戲的機制放進行銷策略,去拓展新客群、提升品牌力、強化顧客關係。

如果你覺得遊戲離你很遠,其實一點也不。還記得全聯的集點活動嗎?每次結帳滿額就送的貼紙,集滿就能換鍋具、餐盤或小家電。看著貼紙一格格逼近目標的感覺,其實就像打遊戲升等一樣,很多人為了破關會忍不住多買幾次,甚至召集家人朋友一起結帳。這就是遊戲化行銷的厲害之處,一次又一次讓你又再度回到品牌身邊。世界頂尖遊戲化大師,也是《遊戲化實戰全書》這本暢銷書的作者,周郁凱就曾說:想得到的任何事,都可以遊戲化。尤其是那些不好玩、不想做的事,用遊戲化全搞定!

但問題是,商學院和大部分行銷課都很少談遊戲,很多領導者對遊戲玩家還有錯誤的刻板印象。大多數老闆最在意的就是投資報酬率,即使聽過遊戲化這個趨勢,還是會忍不住懷疑:「這真的有回報嗎?不會只是個噱頭吧?」或許,這個問題,該改成怎麼有效地讓遊戲化有用?

美國西北大學行銷學助理教授,同時是行為經濟與數據科學專家朱利安.朗格(Julian Runge),就分享了遊戲能為品牌帶來的價值,以及打造「讓人上癮」的遊戲化行銷的步驟。

先用「Pokémon GO」來說明。這款曾經風靡全球的遊戲,不只是讓大家走上街頭、拿著手機抓寶,它還把真實世界的實體店鋪變成遊戲節點。麥當勞在某些市場,就乾脆把門市變成「PokéStop」,讓玩家為了抓寶走進店裡,順路進來消費,讓門市人潮直接被帶動起來。

而這種玩法,完全體現了遊戲化行銷的三大價值:

第一,吸引全新、甚至原本很難接觸到的受眾。那些對你品牌沒興趣的人,也可能為了抓寶走進你的店。巴黎世家做的沉浸式虛擬遊戲《未來世界》就是例子,讓玩家在未來城市裡探索新一季時裝,它模糊了遊戲與時尚的界限,吸引了更多年輕受眾。Gucci也選擇與大型遊戲平台Roblox合作,推出限量版虛擬包包,甚至被炒到比實體包還貴。這些案例證明,遊戲已經是跨界吸引年輕族群的強大入口。

第二,提升品牌知名度與忠誠度。合作商家在遊戲裡不只是「地點」,更是一種互動體驗。玩家待得越久,對品牌的好感度和記憶度就越高。樂高跟電玩遊戲《要塞英雄》和 PlayStation 的合作就是讓玩家透過創造和互動,加深對品牌的喜愛。

第三,留住顧客。為了每天破解任務、補給或打道館,玩家會一而再、再而三地回來。這種重複性的互動讓品牌自然也被留在他們的生活裡。就像《紐約時報》收購《猜字遊戲》後,原本的小眾文字遊戲變成了許多人的每日習慣,不僅吸引了數千萬新用戶,也帶動訂閱成長,連新聞以外的產品都受惠。

除了直接的品牌與行銷轉換目標外,遊戲化還能成為企業的技能升級器。就像產品開發裡常提到的最小可行性產品MVP一樣,遊戲化其實是品牌最好的練兵場。能先在低風險的虛擬世界中,測試與消費者互動的方式,快速驗證什麼能引起共鳴、什麼需要調整。隨著世界愈加虛擬化,這種先在遊戲環境試水溫、再延伸到現實市場的能力,只會變得更加關鍵。現在就投入的品牌,在未來虛實整合的時代更容易脫穎而出。例如,Nike與《要塞英雄》遊戲合作推出虛擬運動鞋,不僅讓品牌自然融入Z世代的遊戲生活,也同步測試了數位商品的銷售潛力,為未來的元宇宙市場先行布局。

同時,生成式AI的普及也加速了遊戲體驗的進化。它可以幫品牌打造更個人化的互動內容,從素材產出到設計互動獎勵與虛擬商品,都能打造超越傳統接觸點的無縫體驗,不僅更精準地引發玩家共鳴,也讓遊戲內容更豐富、更貼近玩家的真實需求。

此外,遊戲本身還是巨大的數據寶庫,讓企業洞察消費者的偏好與行為。從他們的互動方式、被什麼刺激吸引回來,到最喜歡的內容形式,都可以被分析出來,進一步優化遊戲內外的行銷策略。

那該怎麼開始做遊戲化行銷呢?可以想成三個階段:爬、走、跑。

第一步——爬。從小規模測試開始,不用一口氣砸大錢。像肯德基之前推出的「填問卷,送卡啦脆雞」活動,只要憑在肯德基消費發票上的調查序號,在消費後三天內上網填問卷,就可以免費獲得咔啦脆雞一塊。不用改動太多營運流程,也能立刻看到玩家反應。剛開始的重點是邊做邊觀察,可以先試試遊戲內廣告,或合作辦小活動,邊做邊觀察成效。

第二步——走。當你有了一些成果,就可以慢慢擴大試驗範圍,嘗試不同類型的遊戲,接觸新受眾,調整訊息,看哪種玩法最打中目標客群的心。例如全聯可以結合集點和節日檔期,推出「聖誕禮物任務」,顧客只要在指定時間完成特定商品的消費,就能多拿「加倍點數,或像星巴克的「挑戰任務卡」,在一個月內完成不同種類的消費,就能拿限定飲品或杯子。

第三步——跑。摸清楚什麼方法有效後,就全力加碼,打造更複雜的遊戲體驗,甚至推出自家品牌遊戲,或沉浸式虛擬環境。像Nike Run Club把跑步變成社群競賽,結合排行榜、徽章、挑戰賽,讓用戶每個月都有新動力;迪士尼甚至直接在樂園App裡做了一款「園區探險遊戲」,讓遊客邊排隊邊玩,完成任務還能解鎖限定角色合影,完全把品牌體驗延伸到每一分鐘。

不過,做遊戲化行銷,可不是什麼遊戲都能上。你還是得挑符合品牌調性的,這樣才不會弄巧成拙。像運動品牌應該不會去贊助暴力射擊遊戲,但要是碰到健康導向的遊戲,那就剛好能加分、加深形象。

重點是——遊戲不能只是漂亮的行銷噱頭,它應該是一塊還沒被完全開發的商機沃土,是品牌跟顧客建立情感連結的橋樑。

所以,規劃遊戲化行銷的時候,不是要讓顧客「沉迷」,而是用遊戲元素去勾起會員的參與感、提升忠誠度,讓「參與」變成一種習慣,「回饋」變成黏住關係的膠水。

當然,要做到「有意義」的遊戲體驗,第一步還是得先想清楚:你的品牌核心目標是什麼?是要增加曝光?提高轉換率?收集顧客喜好?還是推新品?目標一旦清楚,你才有辦法設計出真正有行動力、而且能持續發酵的遊戲化行銷。

遊戲化行銷不只是看熱鬧,而是看出它背後的戰略價值,讓品牌真的能用遊戲抓住顧客的心,並且轉化成你的忠實顧客。

  • 本文改寫自《哈佛商業評論》全球繁體中文版文章〈遊戲化行銷崛起,品牌如何透過娛樂感為顧客關係加值?

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