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日本遊戲公司CAVE首度出海相中台灣!社群App夏季上市,還要打造哪些服務?

數位時代

更新於 2021年04月16日04:50 • 發布於 2021年04月16日04:35

日本上市遊戲公司CAVE於今(15)正式宣布,斥資日幣一億圓,於台灣設立全球第一個海外據點子公司CAVE台灣(凱樂數位),將由17LIVE前營運長張牧寧出任執行長。

此外,CAVE也全權授權台灣子公司獨立開發產品,張牧寧透露,新產品將於2021年夏季上線,將會是一款社群互動產品App,未來也會視情況把產品帶到日本上市。至於主題是否與直播有所相關,張牧寧略帶神秘地說,會是直播熱潮後的新一代服務。

日本跨海連線,不忘提到對台灣311地震時的援助

上市遊戲公司CAVE的經營團隊陣容堅強,包含快打旋風之父、AKB母公司監察人等。

現場CAVE副社長安藤裕史則透過視訊表示,「這是CAVE首次在海外設立子公司,CAVE台灣會獨立開發新產品,力求打造多元娛樂服務。」

CAVE執行董事,同時也是《怒首領蜂》、《蟲姬》等經典彈幕遊戲製作人池田恆基則表示:「首次出海設立子公司選擇台灣,不只代表了日本對於台灣的喜愛,也是感謝311大地震台灣對於日本的支援。」

而張牧寧則說,與CAVE討論過後,看中「台日文化相近」、「手機用戶消費力強勁」,以及「台灣市場成熟」3個主要因素,才決定於台灣設立子公司,「且台灣是進攻東亞最好的試金石。」在有了日本上市公司奧援,張牧寧也提到,不排除在台灣透過併購的方式擴充團隊。

目前CAVE台灣約有數10名員工,一半以上為工程師,「日系公司來台灣初期都會只瞄準美術、技術等,CAVE給了我們很大的自主性,讓我們獨立開發產品,可見日本對於台灣的重視。」張牧寧說。

雖是射擊彈幕遊戲始祖,CAVE近年仍處虧損狀態

CAVE的遊戲橫跨PC、手遊、娛樂等不同的領域。
直式彈幕類型的遊戲,是CAVE重要的招牌。

CAVE成立於1994年,有「射擊彈幕遊戲始祖」之稱,2004年上市。旗下遊戲跨PC、手遊,包含《發射吧少女》、《怒首領蜂》、《蟲姬》等。此外,CAVE也在2011年獲得彈幕射擊遊戲產量的金氏世界紀錄保持者。

除了遊戲之外,CAVE也嘗試切入了娛樂領域,擁有協助演藝人才經營社群媒體、內容活動企劃的子公司Capable,客戶包含AKB48的柏木由紀、藝人後藤真希等。

CAVE也跳脫遊戲的範疇,推出線上占卜媒合服務。

此外,CAVE也跳脫遊戲的範疇,推出了線上直播占卜服務「占占」,以分鐘計費的方式,讓使用者可以在線上找到各種不同類別的占卜師面對面交流。直播占卜的業務,也被CAVE放在網站上與遊戲放在一起,看得出是CAVE看重的成長動能。

不過,這幾年對於CAVE來說比較辛苦一些,營收有較明顯的下滑,2018~2020年的營收分別為23.66億日圓、18.9億日圓、16.78億日圓,並都處於虧損的狀態,能否靠遊戲之外的業務,甚至是靠台灣公司打造的社群互動服務再創高峰,就看夏季是否能帶來令人驚豔的產品了。

責任編輯:錢玉紘

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