XBOX 跟 4 家工作室分手 同時啟動重整裁員 3200 人
微軟的買買買時代結束了
遊戲圈的震撼彈還沒完!Xbox 這次真的要迎來史上最大規模的「大地震」了。今年二月才剛接任 Xbox 執行長的 Asha Sharma,昨天(7 月 6 日)無預警對全體員工發出一封內部信,宣布 Xbox 正在面臨「史上最嚴重的重整計畫」
根據最新的外媒消息,Xbox 預計在 2027 會計年度內,一口氣砍掉大約 3200 名員工,是整個 Xbox 團隊兩成的人力,而且效率高得驚人,其中第一波 1600 人在發信當天就直接打包走人
除了裁員,微軟這次也決定和旗下的 4 家遊戲工作室「和平分手」,讓他們脫離 Xbox 生態系。Compulsion Games 與 Double Fine Productions 重新變回獨立工作室,帶走自家 IP、作品版權以及下一款遊戲的營運資金;Ninja Theory 與 Undead Labs 轉手給新的買家,協助把《賽奴雅》和《腐朽之都 3》這兩款大作繼續做完,絕對不會爛尾。Arkane 的部分,目前管理層也已經開始依法跟員工代表諮詢,看來命運也是凶多吉少。不過玩家們可以稍微鬆一口氣,官方強調,目前已經公開發表的所有 Xbox 第一方遊戲或專案,絕對不會被取消!
(圖片來源:Bloomberg Live YouTube)
投 1 美元虧 0.64 美元、Game Pass 成長不如預期、還有「AI 晶片荒」夾擊!
這幾年微軟不是才花了幾百億美元瘋狂收購動視暴雪和 Bethesda 嗎?怎麼突然手起刀落變這樣?執行長 Sharma 在信裡直言:「我們現在的業務體質真的不健康,Xbox 的利潤率比同類型的遊戲平台或發行商低了 3 到 10 倍。」之前寄予厚望的「Game Pass 月費訂閱制」以及「跨出主機、走向多平台」的策略,成長速度根本遠遠落後預期。在擴張工作室的過程中,Xbox 演變成每投入 1 美元,竟然就要虧掉 0.64 美元的恐怖無底洞
此外 XBOX 也受到 AI 浪潮引發的硬體危機影響,因為全球科技業瘋搶記憶體,核心零組件大缺貨、價格飆漲,這讓主機硬體的成本結構高到嚇人,甚至讓人開始質疑:「未來的下一代 Xbox,玩家到底還買不買得起?」
(圖片來源:Reddit)
未來大改組:大砍 14 層官僚結構、重心轉向《Halo》重製版等大專案
為了活下去,Xbox 接下來有幾大重組重點。第一是組織極簡化,公司內部有些部門的工作流程,要層層上報經過多達 14 層的管理結構,未來將直接壓縮到最多 5 層、甚至 3 層,並把外包供應商的支出砍掉 50%。第二首設營運長(COO),由在微軟待了快 20 年、帶領過《Minecraft》的資深大將 Helen Chiang 升任,統一管轄內容、硬體、平台與服務的盈虧。微軟會把資源集中在動視暴雪、King、Mojang 等真正能獲利的大金雞上,內部的 Xbox 工作室目前正在全力集中資源,孵化包括《Halo》重製版在內的優先大專案。
Sharma 強調,這次大刀闊斧是為了「更大、更健康的未來」,Xbox 今年的總投資金額其實沒有變少,只是要花在刀口上,目標是在 2027 年讓 Xbox 重新恢復成長,朝向「每天娛樂 10 億人」的宏大目標前進
後記
前幾年微軟收購案在遊戲圈橫著走,一下買 Bethesda、一下買動視暴雪,那時候真的會讓人覺得「Game Pass 訂閱制要消滅傳統買斷制了」。結果幾年過去,現實是 Game Pass 的增長撞到天花板,之前又有調整訂閱價格的爭議,願意每個月付錢的硬核玩家就那麼多,而輕度玩家根本養不活這種無止盡的大撒幣。換個角度看,這對工作室搞不好是好事。工作室被塞進大企業,可能會影響本來擅長做獨立小眾神作的性格,離開搞不好交出更驚艷的成果。微軟把重心放在大專案和 Halo 重製版,回歸核心基本盤,也是重整重新來過。希望兩方都可以在這個遊戲跟硬體寒冬裡面存活下來,帶給我們更多好玩的作品!
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