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AI燒錢壓力外溢,微軟宣布新一輪裁員與業務重組,股價週一跌0.96%

財訊快報

更新於 07月07日00:32 • 發布於 07月07日00:32
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【財訊快報/陳孟朔】微軟(Microsoft,美股代碼MSFT)週一宣布新一輪裁員與業務重組,旗下Xbox遊戲部門將裁撤約20%人力,涉及約3,200人,並啟動多家遊戲工作室剝離計畫。這項調整是微軟降本增效的一部分,加上銷售等部門同步裁員,合計影響約4,800至6,400個職位,占全球約22.8萬名員工不到3%。受重組與AI資本開支壓力影響,微軟週一股價收低3.75美元或0.96%,報386.74美元。Xbox執行長Asha Sharma在內部信中坦言,Xbox業務「目前並不健康」,利潤率較同行低3至10倍,內部衡量盈利能力的「問責利潤率」降至約3%,典型年份每投入1美元即虧損64美分。此次裁員將分階段推進,約1,600人本週立即離職,其餘約1,600個職位將在未來12個月內陸續裁撤,涉及Xbox幾乎所有業務部門。微軟強調,已公開宣布的遊戲項目不會因此取消,但資源將更集中於具規模效應的核心產品與旗艦IP。
工作室調整方面,Ninja Theory和Undead Labs將尋求新所有權方,但仍與微軟合作完成《Senua》和《State of Decay 3》等既有項目;Double Fine與Compulsion Games將回歸創始團隊控制,微軟提供過渡期資金支持,並保留部分知識產權與遊戲版權資產;法國里昂的Arkane Studios則進入戰略評估,因當地勞動法規,剝離程序可能較其他工作室耗時更久。ZeniMax也將內部重組,把資源集中於《輻射》《上古卷軸》《毀滅戰士》《雷神之錘》和《德軍總部》等核心IP。
市場人士指出,Xbox重組背後更大的邏輯,是微軟正在為AI基礎設施與數據中心資本開支騰挪資源。微軟近年持續擴大AI投資,但AI模型、智慧體與企業軟體變現路徑仍受投資人檢視,非核心或低利潤率業務因此更容易成為成本削減對象。微軟人資長Amy Coleman亦在內部備忘錄中預警,公司仍處於變革早期,未來其他業務部門也可能面臨類似調整。

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