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理財

Web3 與 NFT 遊戲:社群共創還是泡沫?

科技新報

更新於 2025年06月05日10:07 • 發布於 2025年06月05日08:20

NFT 遊戲的出現曾被視為 Web3 世界最具突破性的創新之一,它改寫了誰擁有遊戲資產的規則,也號稱讓玩家成為平台的共同建構者。但這套敘事,真的是對傳統遊戲經濟的顛覆?還是另類的金融投機包裝?

NFT 遊戲是結合區塊鏈技術與非同質化代幣(NFT, Non-Fungible Token)概念的數位遊戲類型,玩家在遊戲中獲得的角色、裝備、道具等資產,會以 NFT 形式存在於區塊鏈上,具有獨特性、可驗證性與可交易性。這種遊戲讓玩家真正擁有自己在遊戲中獲得的虛擬資產,並可在遊戲外的市場進行買賣或轉移。

你以為是社群共創,其實只是金融動能換皮重生

NFT 遊戲最常見的宣傳語句之一,就是社群共創。但什麼是「共創」?多數只是把代幣經濟模型包裝成參與感的敘事手法。舉例來說,以 Axie Infinity 為代表的「Play to Earn」遊戲,雖然表面上讓玩家可以靠遊戲賺錢、擁有自己的資產,但實際上整體經濟是建立在後進資金源源不絕的前提上。只要幣價下跌、用戶增長放緩,整個生態就像空中樓閣,瞬間瓦解。

事實上,在這類遊戲中,玩家的動機往往不是熱愛這款遊戲、願意長期投入,而是短期套利、快速變現。這不是社群動能,而是金融動能。一旦你認清這點,就會知道:這樣的社群其實無法共創內容,只會共創泡沫。

你以為玩家擁有資產,其實只是數位風險的轉嫁

NFT 遊戲強調的另一個賣點是資產擁有權,聲稱玩家買的角色、裝備、道具都是真正擁有。但當我們深入解構其運作邏輯會發現,這種擁有只是錢包地址上的紀錄,與實際控制權、變現能力、安全保障三者,沒有直接關係。

這點對平台經營者而言是極大風險。你可能以為是給玩家更多自主空間,實際上是在轉嫁責任。當 NFT 價值崩盤、資產無法提領、代幣流動性消失,用戶第一個找的不是區塊鏈,而是你這個平台。很多台灣團隊忽略了這層風險,結果是發幣、造勢、炒話題的時候風風光光,一旦出問題卻毫無處理機制,最終不只玩家受害,連品牌信譽與後續投資都一併重創。

你以為遊戲只要上鏈就有未來,其實你只是換個方式

Web3 遊戲的一大誤區是誤以為「上鏈=創新」。很多平台在產品初期投入大量資源研發智慧合約、設計 NFT 合成規則,但忽略了遊戲本質,一定要好玩。一款不好玩的遊戲,即使再去中心化,也無法留住玩家。而在多數 Web3 專案中,我們看到的是一種金融優先,遊戲其次的設計邏輯:先設計經濟模型,再補上遊戲玩法;先發行代幣,再思考玩家怎麼使用。

這樣的設計順序正好顛倒。真正可持續的 NFT 遊戲,應該是遊戲本身就具備長期吸引力,NFT 只是擴充體驗的工具,而不是商業的核心。平台經營者該做的是重新思考:你的遊戲設計有沒有重複體驗操作遊戲價值?你的社群參與是儀式性還是實質貢獻?你的資產機制是利益共享還是風險轉嫁?這些問題若沒有答案,再多的 Web3 論述,最終也只會淪為口號。

成功先鋒者已開始優化創作者生態系,建立可持續的經濟模型

以 Roblox 的一項策略,可以提供更具參考價值的營運範式。Roblox 推出付費遊戲機制,允許開發者在平台上直接銷售特定體驗,並享有最高可達 70% 的收益分潤;同時也將開放創作者透過與 Shopify 合作,在遊戲內銷售實體商品,進一步打通虛擬與現實的變現通道。

這對 NFT 遊戲經營者來說是一記打擊:當你還在依賴炒幣與空投維持流量時,真正成功的平台早已開始優化創作者生態系、建立可持續的經濟模型。Roblox 不靠區塊鏈技術,卻能讓創作者年收數億美元,靠的是清晰的產品定位、穩定的社群基礎,以及對創作價值的長期投資。

NFT 遊戲的問題,不是玩家太貪心,而是平台太短視。真正成功的 Web3 遊戲,不是看你發了多少幣、炒了多高價,而是當幣價歸零時,有沒有玩家還願意留下來繼續玩。這才是遊戲,也才是平台的生存關鍵。從今天開始,別再用熱潮掩蓋這些重點,因為每個點,都可能是下一次崩盤的導火線。

(首圖來源:AI 生成)

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