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微軟調整AI策略、重整遊戲部門 全球數千名員工受影響

商傳媒

更新於 10小時前 • 發布於 10小時前 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

微軟(Microsoft)近期動作頻頻,不僅在全球範圍內啟動裁員數千人的計畫,同時也正積極調整其人工智慧(AI)策略,將自家研發的 AI 模型逐步導入核心產品,並對其遊戲部門進行重大重整。

微軟旗下 AI 模型主管穆斯塔法·蘇萊曼(Mustafa Suleyman)對外表示,公司已開始在微軟試算表(Excel)和 Microsoft Outlook 等軟體中,以自家開發的 MAI 模型,取代過去使用的 OpenAI 和 Anthropic 的模型。他明確指出,此舉主要為了降低對外部模型供應商的成本。目前每週已有數萬個 AI 提示由 MAI 模型處理。微軟也表示,他們將持續與 OpenAI 維持長期合作夥伴關係,尤其在尖端 AI 模型領域。此外,MAI 模型也已應用於 GitHub Copilot,未來幾個月內,微軟也計畫將自家開發的轉錄模型導入 Microsoft Teams 視訊會議應用程式等產品。

在微軟遊戲(Microsoft Gaming)部門方面,曾任 Instacart 前營運長的 Asha Sharma,於 7 月 6 日啟動了該部門 25 年來最大規模的重整計畫,以應對其遊戲策略表現不如預期的情況。此外,微軟也於本週一(7月7日)宣布在全球範圍內裁減 4,800 個職位,約佔其全球員工總數的 2.1%。其中,旗下遊戲子公司 ZeniMax Media 在德州(Texas)的兩處設施受影響最大,包括理查森(Richardson)的 96 名現場員工與 40 名遠距員工,以及奧斯汀(Austin)的貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)的 22 名員工,總計德州地區將有 158 名員工遭到解雇,預計 9 月 4 日生效。

微軟首席人力資源長 Amy Coleman 強調,此次裁員是因為客戶需求及商業模式轉變,公司必須進行組織轉型。她特別澄清,這些裁撤的職位並非由 AI 取代,但承認 AI 確實正在改變工作方式,部分日常任務已能自動化,鼓勵員工培養新技能以適應變化。受影響的 146 名員工由美國電訊工人聯合會(Communications Workers of America)代表,公司將與工會進行協商。

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