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台北市電腦公會攜六組台灣原創遊戲團隊 前進東京電玩展拓海外市場

anue鉅亨網

更新於 09月16日04:42 • 發布於 09月16日04:42
台北市電腦公會攜六組台灣原創遊戲團隊 前進東京電玩展拓海外市場。(圖:台北市電腦公會)

台北市電腦商業同業公會今(16)日宣布,再度攜手六組國內原創遊戲團隊進軍2026東京電玩展(Tokyo Game Show 2026),展現臺灣獨立遊戲多元的創作能量,並與國際發行商、投資人及玩家的深度交流,協助臺灣遊戲開發商拓展全球市場。

本次六組國內原創遊戲團隊及原創作品分別為點平方《逐墨 Seeker Tactics》、慢走遊戲《異獸髮廊 Beastfolk Barber》、千禧猿數位《詭寓 The Immolation Apartment》、來森給木《炎上棉HOT糖 Hot Stuff》、麥尾遊戲《走走小日 Moments》以及 QPZM《Mixevivor》

台北市電腦公會執行數位產業署「智慧內容創新應用發展計畫」,持續推動獨立遊戲產業發展,數產署自 2020 年起推動「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,至今已補助 56家業者,成功協助 18 件作品正式上市,透過持續投入開發資源與產業輔導,協助團隊提升作品完整度與市場競爭力,支持臺灣原創遊戲從創意概念逐步走向產品化及市場化。

台北市電腦公會表示,臺灣獨立遊戲團隊在題材、美術風格與遊戲玩法上持續展現高度多元性,兼具文化特色與創新玩法,具備與國際接軌的強大潛力,近年更積極透過國際展會接觸海外玩家、發行商及產業合作夥伴。

台北市電腦公會指出,東京電玩展匯聚全球遊戲開發、發行與商務資源,是臺灣團隊測試海外市場反應、累積國際曝光及尋求合作機會的重要平臺,此次帶領六組團隊參展,除協助作品觸及更多海外玩家,也期待促進與國際發行商、投資人及產業夥伴交流,進一步提升臺灣原創遊戲進軍全球市場的機會。

台北市電腦公會也集結了「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」的獲獎團隊,印製「台灣自製遊戲手冊」於東京電玩展期間在展場發送,進一步提升台灣自製遊戲在國際間的能見度。

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