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因應AI數位娛樂潮流 崑山科大成立互動媒體與數位娛樂系

台灣好新聞

發布於 03月20日23:20 • 記者李文生/台南報導

因應AI數位娛樂產業發展,崑山科大獲得教育部核定整併部份學系。115學年度起,資訊傳播系與電腦與遊戲發展科學學士學位學程更名為互動媒體與數位娛樂系。副校長侯順雄教授表示,互樂系的成立,象徵該校在數位創新與科技整合領域的重要里程碑,將持續深化產學合作、拓展國際交流與競賽參與,協助學生在快速變動的數位娛樂產業中,開創多元職涯發展新契機。

崑山科大舉辦互動媒體與數位娛樂系成立大會暨國際動畫大師論壇,邀請日本動漫大師小幡公春出席參加。有10家企業代表與該學系簽訂合作意願書,未來將在人才培育、研發合作、產品開發及行銷推廣等展開合作共同打造完整產學鏈結體系。

侯順雄教授表示,整併後的學系具備三大核心優勢,包括跨域整合教學體系、導入生成式AI與智慧應用課程、深化產學合作的實務導向培育模式。課程設計融合資訊技術、創意設計、AI應用與數位行銷,培養學生在數位技術與AI素養、創意設計與AI輔助創作、行銷與數據分析,及產業實務整合等多面向能力。

互樂系籌備主任張世熙教授表示,數位娛樂產業已邁向結合AI技術、數據分析、創意設計與商業策略的整合型發展,學系將以培養具備整合能力與創新思維的關鍵人才為目標,讓學生在校期間即能累積實務經驗與作品成果,提升升學與就業競爭力,並朝向南台灣數位內容與電競人才培育重鎮邁進。而教學設備包括XR虛擬實境開發系統、元宇宙虛擬人AI影像式動作捕捉系統等。

張世熙教授表示,日本動漫界大師、amps國際動漫學院副學院長小幡公春及《金田一少年事件簿》的原畫師淺井香獲聘為講座教授。在大師的帶領下,學生能學得最純正的日系動漫畫技術與遊戲開發邏輯,透過互動敘事與沉浸體驗設計等課程,學生在校期間就能利用AI技術參與製作互動媒體、電競轉播、虛擬製作等,成為未來新媒體與遊戲產業爭相網羅的對象。

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