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無意捨棄實體卡匣!任天堂承諾將維持數位實體並行策略

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更新於 10月13日04:35 • 發布於 10月13日04:50 • Vincent
(圖片來源:任天堂)

就在 PlayStation 將於 2028 年走向數位化的爭議仍然還在延燒的同時,任天堂似乎已經決定好要堅守行之有年的傳統,並帶領 Nintendo Switch 2 主機走向截然不同的道路。

在近期接受 YouTuber Coelho no Japão 的訪談時,來自任天堂拉丁美洲部門的副總裁 Bill van Zyll 正式向玩家們掛保證,表示任天堂目前仍然將會繼續維持數位與實體並行的策略,藉此滿足各類消費者們的需求。

「縱觀過往的經驗,我們始終抱持著一種不偏袒的態度,我們都會仔細分析消費者的偏好,並將其當成重要的參考指標,更別說我們也才剛推出一個新的平台而已。

目前距離 Nintendo Switch 2 的上市才剛剛滿一年左右,而這台主機也同時支援著數位與實體的遊戲。

就以現階段而言,我們完全沒有任何捨棄實體遊戲的計劃。我們也明白粉絲們有多喜愛實體遊戲,所以我們將會繼續維持不偏袒任何一方的力場」他表示

就像上一代主機一樣,Nintendo Switch 2 在提供豐富的 eShop 數位遊戲陣容的同時,玩家們仍然可以選擇購買實體卡匣,但在此同時,任天堂還準備了一個同時混合實體與數位的全新形式,那就是「鑰匙卡」。

雖然這種形式技術上來說確實是一種「實體卡匣」,但當玩家將其插入 Switch 2 主機後,仍然需要透過網路下載遊戲,而在後續遊玩的期間都會需要全程插著卡匣。

然而,由於這類卡匣在使用後並不會針對主機或帳戶進行綁定,玩家在事後依然可以進行二手販售或交換。

即使「鑰匙卡」在剛剛推行時確實引發了虛多爭議,但就在索尼的全數位化策略公開之後,玩家們對於這個形式的批評就開始漸漸淡去。

然而,近期許多登上 Nintendo Switch 2 的重點大作仍然會選擇將「沒有使用鑰匙卡,而是將遊戲內容完整收入在卡匣中」當成宣傳的重點,像是《劍星:完全版》以及將於 11 月 5 日推出的《薩爾達傳說:時之笛 重製版》。

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