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Hey Listen!《時之笛》極具代表性的妖精 Navi 差點就要成為一位「可愛少女」?

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更新於 6小時前 • 發布於 5小時前 • Vincent
(圖片來源:任天堂)

來自任天堂經典之作《薩爾達傳說:時之笛》的娜薇 (Navi) 絕對是系列中最具代表性的夥伴之一,而她那句令人又愛又恨的「Hey, listen!」也早已成為最令玩家難以忘懷的經典台詞。

然而,根據一位資深設計師的說法,他在最初的構想中原本想讓這隻妖精以更加偏向「少女」的形態登場,但礙於 N64 主機的效能限制,最終只能維持一顆光球。

隨著重製版上市日期的接近,這款「史上評價最高」的遊戲再次成為了許多玩家的討論焦點,而一則來自 2011 年的訪談也被重新翻了出來。當時《時之笛》設計師小泉歡晃接受了前任天堂社長岩田聰的訪談,並透露了這段鮮少人知的幕後秘辛。

「一般來說,如果你想要設計一隻妖精角色,你大概會把她設定成一名可愛的少女,然而,N64 主機的硬體系統無法實現這樣的設計,所以我最後只好把她做成一顆帶著翅膀的光球。」小泉歡晃在訪談中

最初的構想其實是個非常合理的選擇,畢竟在一些比《時之笛》更早推出的 2D 風格《薩爾達傳說》系列遊戲中,玩家能夠看到一些擁有人形少女外表的妖精,但如果想要以 3D 的形式呈現這種設計,那任天堂團隊勢必得要製作一個非常精細且微小的角色模組,同時還得套用完整的動畫,可以確定的是,這對於 N64 主機來說有點太過困難。

即使如此,小泉歡晃最終為 Navi 採用的「光球」外型也在他所設計的 Z 鎖定系統中成為了一個關鍵。在玩家於《時之笛》中冒險的過程中,Navi 除了會透過對話來指引林克前進之外,還取代了傳統的畫面指標,在鎖定時直接飛到目標頭上,當成一套更加視覺化,且完美融入遊戲故事本身的引導系統,小泉也強調這正是團隊當初設計出 Navi 這位角色的原因之一。

「我是一位設計師,所以不想使用太過簡單的標記。我想做出一些與眾不同的設計,所以想到了妖精。畢竟,這可是《薩爾達傳說》啊。」他表示

雖然小泉歡晃最初為 Navi 構想的設計對 Nintendo Switch 2 來說已經成為了一件相當容易達成的事,但為了忠實呈現最原汁原味的《薩爾達傳說:時之笛》,這位角色在即將推出的重製版中仍然維持了當年的球體外型,並且加強了許多細節。畢竟,這樣的形象早已深植許多玩家心中。

《薩爾達傳說:時之笛 重製版》將於 11 月 5 日上市。

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