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印度線上遊戲業面臨巨額追稅 業者上訴最高法院挑戰28%稅率

商傳媒

更新於 07月29日00:04 • 發布於 07月29日01:22 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)

商傳媒|何映辰/台北報導

印度線上遊戲產業正因一項爭議性的稅務裁決而面臨巨大挑戰。多家主要線上遊戲公司已向印度最高法院提出複審申請,要求重新審視其於今年5月27日發布的判決。該判決確立了對線上遊戲徵收28%商品與服務稅(GST)的合憲性,並駁回了對估計超過1.5兆盧比(約新台幣5,700億元)追溯性稅款挑戰。

這項判決對印度快速成長的線上遊戲業造成巨大衝擊。根據《The News Mill》報導,包括Play Games24x7 Pvt. Ltd.及Junglee Games India Pvt. Ltd.在內的業者,已率先提出複審申請,預計將有更多同業陸續跟進。這些公司堅稱,法院在徵收GST的認定上出現錯誤,不應將稅款施加在「可訴權益的產生」(creation of actionable claims),而是應限於玩家實際獲得「獎金的轉移」(transfer of winnings)時才課稅。他們主張,GST應在獎金轉帳給玩家時支付,而非玩家支付參與遊戲的入場費時。

業者們提出的關鍵挑戰之一,在於GST法透過「日出條款」引入修正案的解釋問題。這些公司認為,印度最高法院的解釋實際上賦予了修正後條款追溯效力,即使新的法律框架直到2023年10月才生效。複審請求指出,28%的GST稅制應從2023年10月起才適用,不應涵蓋修正案生效前的交易。

Head Digital Works Pvt. Ltd.在其複審申請中進一步指出,此案涉及重要的憲法問題,理應提交更大的憲法法庭審理。該公司認為,最高法院的判決「顯然存在錯誤」(per incuriam),因為它背離了先前具約束力的憲法法庭和三名法官合議庭的判決。這些判決曾認可「技能型遊戲」(games of skill)受印度憲法第19(1)(g)條保護,屬於受保障的商業活動。

此外,該公司還爭辯,判決錯誤地將技能型遊戲的押注等同於投注和賭博,並且忽視了中央立法對線上遊戲進行管轄所產生的權限相關問題。印度國會已於2025年頒布《2025年線上遊戲推廣與監管法》(Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025),旨在建立涵蓋線上實體貨幣遊戲的中央監管框架,並透過指定機構進行監管。

線上遊戲業者認為,目前判決導致線上與線下遊戲面臨不一致的稅務待遇,儘管兩者涉及類似的底層活動。Head Digital Works也尋求法院重新考慮對坦米爾納杜邦(Tamil Nadu)及卡納塔克邦(Karnataka)線上遊戲法律有效性的裁定,這些法律的有效性也在此次5月27日的判決中獲得支持。

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