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英特爾 Core G3 晶片搶攻手持遊戲市場 挑戰超微龍頭地位

商傳媒

更新於 04月22日10:05 • 發布於 04月22日11:09 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)
圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

英特爾(Intel)正積極進軍手持遊戲裝置市場,開發代號為 Core G3 的專用晶片,此系列晶片採用 Panther Lake 架構。此舉旨在挑戰長期以來由超微半導體(AMD)主導的手持遊戲晶片領域。

然而,超微半導體的代表 Rahul Tikoo 針對英特爾的策略表達了疑慮。據《Tom's 硬體指南》報導,Rahul Tikoo 指出,手持遊戲裝置更重視繪圖處理效能,而非額外的運算能力或輸入/輸出(I/O)頻寬。他直言,Panther Lake 架構對於手持裝置而言「負擔太重」,暗示其可能無法在功耗與性能之間取得理想平衡。

目前手持遊戲晶片市場的競爭已然激烈。《TechPowerUp》的早期比較測試顯示,超微半導體的 Ryzen Z2 Go 晶片在三款遊戲中的整體表現,約比其前代產品 Z1 Extreme 慢了約 10%。這凸顯了在有限功耗下提升效能的技術挑戰。

英特爾正致力於優化其手持遊戲晶片的性能。該公司報告指出,透過針對內建 Arc 140V 及 Arc 130V 顯示卡的驅動程式與電源管理更新,微星(MSI)的 Claw 8 AI+ 手持遊戲裝置在 17 瓦(W)功耗下,其平均影格率(FPS)、影格同步(frame pacing)及 1% 最低影格數(1% lows)均有所提升。微星是一家台灣知名的主機板、筆記型電腦與伺服器製造商,其產品採用英特爾晶片,也顯示了台灣廠商在此供應鏈中的重要角色。

對於英特爾的 Core G3 晶片能否成功,關鍵在於其裝置能否在 15 瓦至 20 瓦的功耗範圍內,於完整的遊戲過程中持續維持穩定性能。此外,電池續航力、散熱表現、驅動程式穩定性以及影格時間的一致性,也將是決定 Core G3 市場表現的重要因素。

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