全台瘋「走路種花」 皮克敏手遊帶動散步養生潮!
社群平台近期被一種,頭上開花的小生物攻佔版面,他們叫做「皮克敏」,是一款「走路養成遊戲」,以紓壓、低競爭為特色,吸引大批上班族透過走路種花、蒐集飾品解任務,無形中自動的動起來,全台掀起一波療癒系步行熱潮,但專家也觀察到,這波「微療癒」體驗背後,反映職場隱性過勞問題。
中午用餐時間,上班族Fan與宜蓁除了外出買便當,還有個重要任務,就是邊走邊查看遊戲中,哪裡有飄著彩帶的大花可以種植,或是哪裡有蘑菇可以打,兩人口中的遊戲名詞,這些都是時下最夯手遊「皮克敏」的共同語言。皮克敏是一群長相呆萌、頭上開花的小生物,只要玩家在現實生活中移動,皮克敏就會跟著成長、開花,是一款「走路養成遊戲」。
Fan表示,以前上班買完午餐就會直接回公司,但現在會想順便到附近的公園走一走、散散步。他提到,原本一天可能才走6000至7000步,但現在智慧手錶顯示,一天可以走超過1萬多步。宜蓁也分享,早上上班時若提早到公司,不會想直接進去打卡,而是會算一下時間,多繞幾圈種花、先解完任務;假日時也變得更積極,會想邀小孩一起去騎腳踏車。
養呆萌生物蒐集飾品.明信片 讓散步變成一場探險
另一名玩家小紫特別在社群日時加倍努力種花,騎腳踏車穿梭在台北街頭。小紫說明,因為只要時速20公里以下就可以種花,原本會叫車去的地方,現在都改騎腳踏車前往。小紫表示,最喜歡蒐集有著不同飾品的皮克敏,看他們去拿禮物回來會覺得很開心。此外,遊戲還能跟世界各地的人交換明信片,可以拿到很多國外的明信片,卻又不需要真實的社交,無形之中療癒了疲憊壓力大的上班族。宜蓁也分享,她最喜歡的是餵食皮克敏精華的時候,有震動加上音效效果,讓人覺得十分療癒,即使餵的時間只花了1、2分鐘,也會覺得休息夠了。
許正典分析,遊戲會讓人想要玩、想要運動走動甚至全身動起來,有兩個大關鍵。第一個是遊戲本身不能太複雜,讓心裡沒有負擔;第二個是遊戲具有探索性,玩家可以透過這樣的遊戲重新找回失落的自己,或者去探索未知的可能。
皮克敏熱潮 人力銀行揭職場「隱性過勞」現象
這類「微療癒」體驗的流行,反映出隱性過勞正在職場擴散。安芷嫻指出,皮克敏這款遊戲的成功,關鍵在於精準捕捉了現代職場工作者對於掌握生活結構的渴望。第一是低門檻的即時回饋,畢竟在充滿不確定性的職場中,努力不一定會有即時的收穫;第二是無壓力的平行社交感覺,皮克敏遊戲可以讓玩家一起並肩作戰,卻沒辦法直接對話,降低了互動的負擔。
人力銀行指出,不算加班時數與工作量,隱形過勞藏在職場細節裡。例如每則訊息都校正語氣,一句話改3遍才敢送出;過度解讀他人反應,腦內小劇場停不下來;正常休息都要偷偷摸摸看時機。這些看不見的情緒勞動,也是一種心理負擔。
安芷嫻進一步說明,根據人力銀行調查,各世代因為工時過長而想要轉職的比例超過1成,在工作價值的各項指標中,工作與生活平衡在去年躍升到第2名。她強調,當越來越需要這種5分鐘微療癒的需求,其實就是在尋求碎片化休息的隱性過勞訊號。
皮克敏散步潮就連長輩都瘋狂,遊戲內容轉變為成就感的生活樂趣。許正典認為,長輩透過遊戲就不會情緒那麼容易焦慮不安,認知透過這樣的調節後,會發現好像活得過來,對於失智的預防或失智的改善,應該有一定的效果。相比傳統遊戲強調競爭與成就,這款佛系體驗、低壓互動模式,讓健康管理自然融入日常生活,成為促進身心健康的新契機。