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微軟公開下一代 XBOX 遊戲主機效能細節!原型機明年問世

自由電子報

更新於 03月13日08:48 • 發布於 03月12日01:16 • 文/記者黃肇祥
(圖/翻攝微軟官網)

微軟正式在 GDC 2026 遊戲開發者大會首度介紹下一代 XBOX 主機,證實代號為「Project Helix」,並說明與 AMD 合作的客製化處理器細節,替次世代遊戲主機的效能揭開神秘面紗。

在 GDC 的演講裡,XBOX 硬體副總裁 Jason Ronald 向外界證實,「Project Helix」將採用客製化的 AMD SoC 晶片,且是為了下一世代的 DirectX 技術所打造,並且在光線追蹤效能會有顯著成長,將直接把 AI 人工智慧整合至圖形運算的動線裡,並且帶來 AMD 新一代的神經渲染、機器學習影像縮放、多幀生成、光線重構(Ray Regeneration)等等技術。

由於是面向開發者,演講裡的眾多技術均十分硬核,大致上可以歸納成三個方向,包含新的光線追蹤會讓遊戲光影變得更加真實;其次,透過機器學習的多幀生成、縮放技術,可以帶來如 NVIDIA DLSS 4 技術的效果,透過 AI 補幀確保遊戲運行的順暢程度;最後則是協助壓縮遊戲檔案「神經紋理壓縮」(Neural Texture Compression),能降低系統運行遊戲的負擔。

Jason Ronald 同場強調,這款主機旨在支援 XBOX 與 PC 遊戲,證實了雙平台的支援,且微軟更希望在未來幾年,可以達到橫跨四代 XBOX 主機的遊戲支援,預告將在今年稍晚 25 週年的活動裡,推出新的方式讓玩家體驗以往的 XBOX 遊戲。「Project Helix」預計從明年起向開發者提供 Alpha 原型機,作為遊戲上市前的測試。

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