請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

開箱平台借鑒電競模式 引入觀戰與勝率預測功能

商傳媒

更新於 09月25日23:05 • 發布於 09月26日11:30 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)

商傳媒|何映辰/台北報導

電競,即電子競技,是將電動遊戲作為競技項目,吸引大量玩家與觀眾參與的比賽。近期,一種讓玩家付費開啟虛擬寶箱以隨機獲得遊戲內物品的「開箱平台」(case-opening platforms),開始從電競產業中汲取靈感,引進了玩家對戰觀戰模式以及勝率預測功能。此舉旨在提升玩家參與度與遊戲體驗。

根據《Game Industry News》報導,開箱網站借鑒了電競賽事中的觀戰畫面與一對一對戰形式。例如,Valve 早在 2012 年 10 月就將 SourceTV 轉型為 GOTV,用於其遊戲《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)中,並在計分板上新增觀看人數顯示。而《Dota 2》的 Dota Plus 訂閱服務也包含了 Spectator Win Probability Graph(觀戰勝率圖)。

此外,拳頭遊戲(Riot)於今年五月在其《英雄聯盟》季中邀請賽(Mid-Season Invitational)中,測試了一項名為 Win Expectancy 的功能。該功能運用亞馬遜(Amazon)的 AWS 機器學習服務,每秒鐘都會對比賽狀況進行新的預測。拳頭遊戲表示,這些 Win Probability 模型並非用來精準預測哪支隊伍會獲勝,而是反映比賽狀態基於先前表現的相對變化。

在開箱對戰中,兩位或更多玩家會同時開啟一系列相同的虛擬寶箱,所有獲得的物品也會同步顯示。最終,物品總價值最高的玩家獲勝。開箱平台可以自行開發這類對戰系統,也能向提供完整方案的業者購買授權。平台在對戰開始前就已設定好寶箱的掉落機率。

然而,法規層面存在差異。中國(China)政府自 2017 年 5 月 1 日起,便強制要求遊戲發行商公開遊戲內物品的掉落機率,並要求公布玩家的抽取結果,記錄至少保留 90 天。例如,中國區《絕對武力》的營運商完美世界(Perfect World)於 2017 年 9 月公布了武器箱的掉落機率,其中稀有物品的掉落機率最低僅為 0.256%。但這項監管規定並未延伸至第三方開箱對戰平台,這些平台仍可自行設定掉落機率。

與電競遊戲中勝率模型受玩家決策影響不同,開箱對戰中的勝率變化僅取決於下一個開出的寶箱內容,可直接透過平台預設的掉落率、物品價值和已揭露物品進行算術計算。因此,開箱對戰介面上的勝率顯示條,其精確度可能比拳頭遊戲的估計模型更為精準,因為它直接基於平台內部的數據表格。

查看原始文章

更多理財相關文章

01

【電力人才2-2】台電去年逾百人被中華電信挖走 「AI時代不會被淘汰就是水電工」

太報
02

賣了也沒賺!記憶體漲到三星也吃不消 手機第四季最高減產30%

anue鉅亨網
03

台股逼近5萬點!現在還能進場嗎? 財經專家推「2檔ETF」:就算跌了也安心

鏡報
04

「這檔」風電類股面臨下市危機!4.3萬股東持股恐成壁紙

三立新聞網
05

記憶體光環不再?遭拋售一片倒 美光、海力士重挫5%

CTWANT
06

中國遍地是債1》高鐵、高速公路加機場 基建狂魔欠債90兆

自由電子報
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...