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遊戲橘子(6180)靠AI翻身?鎖定企業級AI服務市場

優分析

更新於 2025年03月24日02:05 • 發布於 2025年03月21日15:49 • 優分析

遊戲橘子(6180-TW)近年積極擴張,從單純的遊戲代理商,擴展到涵蓋數位內容、電子商務、支付以及AI等多個領域。

2024年,遊戲橘子(6180-TW)營收雖然年增13%,但營業利益卻年減60%,顯示公司在快速擴張的同時,也面臨了獲利能力上的挑戰。為了解決此挑戰,並尋求新的成長動能,遊戲橘子(6180-TW)將AI視為驅動未來成長的關鍵引擎,並推出Vyin AI品牌,期望透過AI技術優化使用者體驗、革新商業模式,進而提升整體營收。

遊戲橘子AI戰略佈局:Vyin AI

從營收結構來看,2024年第三季遊戲業務佔比高達78%,其次是商務(9%)和其他(13%)。可見遊戲橘子(6180-TW)以遊戲為核心,逐步將觸角延伸至資訊、客服、支付、行銷等線上平台,並積極擁抱AI、大數據等新興技術。

在AI戰略佈局上,遊戲橘子(6180-TW)推出了Vyin AI品牌,並鎖定企業級AI服務市場。Vyin AI的兩大產品線Vyin Brain和Vyin Sales,分別針對文字客服和互動式對話服務,旨在協助企業降低人力成本、提升營運效率。

Vyin AI鎖定的應用場景包括零售業的精準行銷和房地產業的潛在客戶推薦。透過AI技術分析數據,Vyin AI可以協助企業更精準地掌握客戶需求,提供個人化的產品或服務建議,進而提高銷售轉換率。然而,企業級AI服務市場競爭激烈,Vyin AI能否在其中脫穎而出,仍有待觀察。

遊戲橘子的遊戲業務雙引擎戰略

遊戲業務一直是遊戲橘子(6180-TW)的核心營收來源。為了維持遊戲業務的成長動能,遊戲橘子(6180-TW)採取了透過「經典遊戲改版」來穩固既有玩家,並透過「新遊戲上市」來吸引更多潛在客群的雙引擎戰略。

  • 經典遊戲改版:《新楓之谷》為例

  • 2024年六轉改版帶動營收創高,每月活躍用戶數(MAU)持續成長。

    • 預計2025年將推出20週年慶祝活動,有望帶動營收成長。
  • 新遊戲上市:《波拉西亞戰記》

  • 《波拉西亞戰記》於2024年6月推出後,透過持續擴張台港澳玩家群體。

除了上述遊戲外,遊戲橘子(6180-TW)也積極拓展多元遊戲類型。

擁抱數據浪潮:強化資訊安全及雲端服務

遊戲橘子(6180-TW)積極擁抱數位浪潮,以AI、大數據、平台為核心,拓展創新技術並孕育原創動能。旗下資安公司果核數位專注於IDC、雲端及資安業務,提供企業全方位的雲端解決方案。果核數位自主研發的手機資安防護系統appGuard,已於2024年3月取得Common Criteria EAL2國際級安全性認證。

隨著金融產業雲端政策的放寬,果核數位也將拓展服務觸角,開拓資安潛在市場。

遊戲橘子(6180-TW)成立於1995年,員工數1112人,是台灣遊戲產業的領頭羊。早期以代理韓國遊戲《天堂》一炮而紅,奠定其在台灣遊戲市場的地位。隨後,陸續引進《跑跑卡丁車》、《新楓之谷》等知名遊戲,多次推動台灣網路時代的發展。

關注新遊戲營收表現、AI業務拓展與股利政策

  • 新遊戲營收表現:追蹤新上市的遊戲能否成功吸引玩家,並為公司帶來營收成長。
  • Vyin AI業務拓展進度:Vyin AI能否在企業級AI服務市場中佔有一席之地,並為公司帶來新的營收來源。
  • 股利政策:雖然2024年營收創新高,但股利發放率不如以往,據推測是為了保留現金以供營運。未來是否能維持穩定的股利政策,將影響投資人的信心。
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