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南台《魔法萬事屋》遊戲 獲獎

南台校長吳誠文(左)聆聽巴哈姆特ACG創作大賽獲獎學生解說《魔法萬事屋》遊戲作品創作理念。  (南台提供)
南台校長吳誠文(左)聆聽巴哈姆特ACG創作大賽獲獎學生解說《魔法萬事屋》遊戲作品創作理念。  (南台提供)

記者汪惠松∕永康報導

南台科大多媒體與電腦娛樂科學系由大學部及研究所學生組成團隊,從故事出發創作《魔法萬事屋》遊戲,參加二0二三第十二屆「巴哈姆特ACG創作大賽」,在學生及社會人士同台競爭中,榮獲遊戲組銀獎、文策院特別獎兩個獎項。

南台科大獲獎的《魔法萬事屋》, 是由多樂系所學生賴欣妤、蕭采宸、陳明檍、馬昌筠、江哲維、李穎豪、許秉翔所製作,是一款結合了「音樂節奏」與「冒險解謎」的2D像素遊戲。

遊戲內容主角伊芙生活在一個科技蓬勃發展的大都會,比起酷炫的高科技,身為魔法使見習生的她一直認為魔法是很落伍的能力。某天,伊芙在阿姨開設的魔法萬事屋擔任助手處理委託,本以為只是單純的尋貓任務,卻意外踏上了一段冒險成長之旅。

《魔法萬事屋》指導老師謝承勳指出,過去該系學生在創作時大部分是先從遊戲的玩法開始設計,之後才思考故事要怎麼配合。

近幾年學生嘗試從故事出發,先創造具備吸引性與特色的故事,再思索怎樣的玩法可以跟角色的背景、內外在動機與劇情相結合。

因此,這款遊戲先設計了一位魔女學徒在發達的科技世界中,透過幫助他人來了解魔法這類具備傳統價值意義的故事,之後設計了透過魔法絲線點擊節奏來進行解謎操作的機制,創造出了目前市面上還沒有出現過的玩法。

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