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科技

HTC 攜多元娛樂內容閃亮 ChinaJoy,生態系統日益完善

科技新報

更新於 2018年08月03日17:49 • 發布於 2018年08月03日17:20

智慧型手機與虛擬實境商 HTC(宏達國際電子股份有限公司)3 日於中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy 2018)與世界知名一級方程式(F1)車隊麥拉倫(McLaren),共同舉辦全球首個與真實職業運動相結合的 VR 電競大賽:McLaren Shadow Project《麥拉倫影子計畫》中國站。ChinaJoy 是亞洲數位娛樂產業具影響力的盛會,HTC 現場展示 20 多款精彩刺激的遊戲內容,供 30 萬餘名與會粉絲體驗。

《麥拉倫影子計畫》中,參賽選手將使用 VIVE PRO 在 VR 賽車遊戲,模擬真實的麥拉倫 F1 車隊進行角逐。中國站的最終獲勝者,可直接進入 2019 年 1 月於英國麥拉倫科技中心舉辦的總決賽。最終比賽冠軍將在麥拉倫電競團隊贏得一席之地,並有機會加入電競發展計畫,獲得獨一無二的賽車運動體驗。

HTC 中國區總經理汪叢青表示:「VR / AR(XR)技術的發展將顛覆眾多產業格局,不僅針對娛樂領域,更是能夠觸及到我們生活中的各方面,比如今天發表的 VIVE FOCUS 系統更新,便為使用者提供了獲取大量應用內容的機會,大大提升了產品的使用價值。透過今天在 ChinaJoy 展示眾多全新類別的沉浸式互動娛樂內容看出,XR 對包括電競在內的遊戲產業轉型,發揮巨大的推動作用。HTC 和麥拉倫合作推出的全球首個與真實職業運動相結合的 VR 電競大賽,史無前例地將虛擬和現實體育競技運動緊密結合。」

根據近期權威市場研究機構 IDC 與 Canalys 的報告,HTC Vive 在 VR / AR領域的全球市占率和銷售額均處於領先地位(註 1),VIVE Focus 更是在中國一體機市場佔據銷量第一的位置(註 2)。同時,資料顯示搭載 VIVE WAVE VR 開放平台、預載 VIVEPORT 的一體機設備主導中國 VR 一體機市場。使用者基礎初具規模,內容成為了驅動 VR 大規模普及的核心要素。這也充分表明 HTC 新生態的蓬勃生機與領先優勢。越來越多合作夥伴加入 HTC 生態系統,更多精彩的遊戲娛樂內容不斷湧現。

在 HTC 展區現場,參觀者還可搶先體驗多個尚未正式上線的精彩 VR 內容。VIVE Pro 和 VIVE Focus 等頂級 VR 設備支援下,展區遊戲內容豐富、種類多樣,既有單人 VR 遊戲,也有大空間多人互動 VR 遊戲體驗:

  • 遊戲廠商 Ubisoft 在 HTC 展區為 Vive Pro 專業版帶來遊戲大作《太空鏢客》(Space Junkies),在這款支持多人戰鬥的 VR 街機射擊遊戲奮力生存。

  • 多人連線射擊遊戲《入侵之日》將於 8 月 6 日獨家上線 VIVEPORT Arcade 平台。隨後,消費者可通過線下體驗店與朋友一同在緊張刺激的互動射擊中,享受刺激無比的外星冒險體驗。

  • 網易遊戲公佈了其自主研發的多人線上開放世界遊戲《故土》VR 版,將於 2019 年全球首發 VIVEPORT 內容平台。該遊戲採用了真實物理類比技術、超大世界無縫地圖及自由移動系統,為使用者打造前所未有的全新體驗。

  • 由雅達利創始人、電子遊戲之父諾蘭‧布希內爾(Nolan Bushnell)聯合創辦的 Modal VR,在 HTC 展區帶來多人對戰遊戲《Infinity Racer》的亞洲首秀,該內容是專為線下 Arcade 打造的 VIVE Focus 遊戲。

  • HTC 與 Oasis Games 合作推出創意遊戲 Salary Man Escape《薪人迷途:逃離辦公室》,也將於 8 月 28 日登陸 VIVEPORT。玩家將透過運用物理知識和技能,為職場上班族開闢一條「逃離之路」。

  • 最新上線的 VIVE Focus 內容《奇幻林地》(Wonderglade),將玩家置身於奇妙絢爛的主題樂園,盡情享受六款 6 自由度經典迷你遊戲,充分體驗 6 自由度一體機設備所帶來的完全沉浸感。

  • 由 VIVE Studios 發行、Chesstar Studios(上海星為棋)開發的 VR 音樂節奏遊戲《閃電節拍》,也將在 ChinaJoy 期間推出限量豪華版套裝,除了遊戲本身,還包括一首額外的專享歌曲以及一款專門為此遊戲訂製的模擬吉他。VIVE Focus 使用者可將實體「吉他」與 VR 體驗相結合,開啟前所未有的沉浸式音樂體驗;用戶自 8 月 10 日之後可透過 VIVE Focus 內建 VIVEPORT 平台購買。

此外,VR 虛擬實境樂園 VIVELAND 的內容也將登陸中國線下體驗店。VIVELAND 是 HTC Vive 建立的虛擬實境體驗店的頂級品牌,銷售內容久經市場驗證且有極高的吸引力,同時採用了高度整合的運營模式,真實展現了 VR 體驗店如何實現盈利。除了《入侵之日》,VIVELAND 在本屆 ChinaJoy 還首次展出大空間內容《屍鬼旅社》,兩款內容均將首發於線下內容平台 VIVEPORT Arcade;中國的VR體驗店主可在VIVEPORT Arcade平台使用該內容。更多內容及報名連結請參閱 http://cn.mikecrm.com/KuBiMZo

在精彩的內容之外,VIVE Focus 也於 ChinaJoy 期間迎來第 3 次重要系統更新。透過過「設置」中新增的「巨幕模式」,使用者可以將所有支援 Miracast 功能的設備(包含主流 Android 手機和 PC 設備)所顯示的內容投影到 VIVE Focus。此外,透過 RiftCat 的優化版 VRidge 模擬器,用戶無需借助其它任何特殊配件,便可在 5GHz Wi-Fi 網路環境中將 PC VR 內容傳輸至 VIVE Focus。這些解決方案打破了螢幕的界限,讓 VIVE Focus 用戶可以透過巨幕體驗數百萬來自智慧型手機、平板電腦和 PC 的內容,大大解決了 VR 普及所面臨的內容缺乏的問題。

與此同時,此次 VIVE Focus 系統更新包含了數個企業級用戶期盼已久的功能,包括 Kiosk Mode(訂製模式)、Gaze Support(焦點支援)及 Batch Installation(批次安裝)等功能。在 Kiosk 模式下,企業自有訂製內容可被設置為預設啟動,確保用戶只可與該相關內容進行互動。Gaze Support 模式可以讓使用者直接與內容進行互動,免去了手把配對的煩擾。而且企業用戶還可以透過一個簡單的 MicroSD 卡安裝企業自有內容並更新 Kiosk 配置。這些更新之後的功能,將助力企業輕鬆部署解決方案並管理平台的相關內容,進而提高營運效率、節約管理及人力資源成本。

註 1:資料來源:IDC,2018 年第一季《全球季度 AR / VR 頭顯跟蹤報告》。

註 2:數據來源:Canalys,2018 年第一季 VR 頭顯出貨量數據,Canalys 虛擬實境及增強實境分析服務。

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