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理財

電子雞還活著、碎米變積木…日本玩具市場逆勢擴大的力量

財訊雙週刊

發布於 2022年07月14日07:42

根據《財訊》報導,日本兒童持續減少,玩具市場規模卻創新高,主因是疫情拉長在家時間,刺激需求。同時,玩具業者也不斷更新產品,瞄準大人喜好,未來仍大有可為。

文/孫蓉萍

新冠肺炎疫情爆發兩年多以來,對許多行業造成衝擊,不過玩具市場卻欣欣向榮。儘管在少子化的趨勢下,因為大家宅在家,刺激了玩具的需求。

根據《財訊》報導,日本國內玩具市場規模,在2001年度達到8413億日圓後持續縮小,2009年度降到7190億日圓,少子化效應加上電動遊戲普及,讓買玩具的人愈來愈少。不過,日本玩具協會日前公布2021年度日本國內玩具市場規模,比前1年度成長8.5%,為8946億日圓,是2001年度開始以現有方式調查以來的最高紀錄,而且預料還會繼續成長。

決鬥大師、遊戲王卡牌熱賣

日本玩具協會分析,2021年度市場規模大幅成長的主要原因是卡牌遊戲熱賣,2021年度比前一年度大增45.6%,為1783億日圓;其中3大主角是「寶可夢」、「遊戲王」和「決鬥大師」,尤其是寶可夢一直供不應求。儘管遊戲問世已經超過20年,但現在大家宅在家,反而成了適合親子同樂的活動;而且除了卡牌,另有手機遊戲等新玩法,也擴大了玩家族群。

《財訊》報導指出,2021年度高科技玩具的市場規模只有91億日圓,但成長率達到4成。所謂高科技玩具指的是平板或電腦形狀的玩具,相機功能和鍵盤排列也與實際的電腦一樣。小孩因為看著在家上班的父母工作,也想要擁有一樣的道具,而且父母也想買這些玩具給自己的小孩,以避免自己工作時被干擾。

因為小孩想模仿爸媽而誕生的玩具,「電子雞」也是一個典型的例子。萬代公司1996年推出的電子雞風靡一時,約兩年就在全球賣出4000萬個。之後一度沉寂,但萬代看準小孩愛學大人的心理,2004年針對小學生推出升級版的電子雞,可以用紅外線通訊。

《財訊》分析,因為當時大人的手機透過紅外線通訊傳送資料,但小學生多半沒有手機,如果有電子雞,就能像大人一樣,和同學的電子雞之間互傳資料,當年1年就賣出500萬個。

接下來電子雞持續進化,2008年採用彩色液晶,2018年透過專用手機應用程式和藍牙通訊,25周年時,更推出智慧手錶型的電子雞,讓它的魅力不減,也可以讓母女同時回味這款經典玩具。

AI用爸媽聲音說故事

《財訊》報導指出,隨時代演進,玩具市場也要跟得上時代,這樣才容易獲得消費者的共鳴。例如6月16、17日在東京舉行的「東京玩具展」,原本分成男孩和女孩部門,2021年起取消性別的區分,符合永續發展目標(SDGs)的精神,重視性別平等。

另外1952年創業的河田公司,積木diablock問世已經60年,8月將推出採用新材料,原料是由日本國產不適合食用的稻米,或米果製造商等企業的碎米等製成的生物塑料,光是開發材料就花了1年。這項產品獲得了東京玩具展基礎玩具部門的優秀獎。

AI語音合成技術在玩具上的應用,也讓人眼睛為之一亮。Takara Tomy公司開發的「coemo」,則在東京玩具展教育玩具部門獲獎。它的特色是爸媽將聲音登入在專用應用程式後,就能合成這些人的語音,朗讀出預先收錄在程式內的童話故事,培養孩子的聽力和創造力。這款玩具預定9月上市。

此外,《財訊》分析,傳統遊戲也能有新的發想。例如傳統的黑白棋是在平面的棋盤上鋪黑白的棋子,Megahouse公司則推出「3D立體黑白棋」,將棋盤立體化;因為新奇,在聚會中常被拿出來玩,為舊遊戲注入新生命,也博得人氣。

黑白棋立體化變得更好賣

訂閱制在玩具業界也有發揮之處。Torana公司推出玩具訂閱服務,針對零到6歲的兒童提供玩具,方式是根據問卷調查,每個月將適合的玩具裝箱送到家裡,隨兒童年紀增長,玩具也會持續升級。2015年開始提供服務後,到今年3月底,日本全國會員累計超過12000人。

日本到今年4月1日為止,未滿15歲的人口僅1465萬人,比去年減少25萬人,連續41年減少。玩具業者正絞盡腦汁開發大人適用、或更新奇的玩具,希望市場持續擴大。…(本文出自《財訊》雙週刊663期)

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