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【藝術好掂】透過設計層面反思「擁有」和「存有」 探索設計中尚未充分發掘的可能性

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設計通常被視為「解決問題」的工具。隨著生產方式的進步,物質變得更加豐裕,令設計從單純的解決問題轉化為製造慾望,即是以擁有物來權衡個人價值。社會往往以一個人擁有的多寡來衡量其價值,擁有越多,價值就越高。然而,即使一個人失去了所有,其內在價值亦不會因而減少,因為真正的價值不在於一個人「擁有」什麼,而在於一個人「是」什麼。

detTour 2024 設計節以一個有趣的角度去反思這個問題,再次帶出一個值得討論的問題:「Having 擁有」和「Being 存有」之間的關係。本年度主題旨在探索設計中尚未充分發掘的可能性,強調設計如何豐富人的內在力量,與外在的「擁有」不同,「存有」是一種培養自內在成長、自省、沉思、創造性表達和學習的內在狀態,而設計則可以扮演催化劑的角色。

好掂

發布於 11月21日02:55
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