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崑大電遊學程勇奪CCCE城市盃電競賽AI創新應用全國冠軍

勁報

更新於 18小時前 • 發布於 18小時前

【勁報記者于郁金/臺南報導】2024年第6屆CCCE城市盃數位科藝電競大賽近日在南紡購物中心舉行,崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程鄭郁翰老師指導2支學生隊伍成功進入6強總決賽,最後由四年級游軒聿、蔡彤瑄、王豫晴隊伍勇奪「AI創新應用」冠軍,彰顯師生在電子競技與AI創新應用領域深厚實力與卓越團隊合作。

該次競賽涵蓋電子競技、虛擬運動、數位科藝3大系列活動,共吸引438隊、1519人參賽,提供學生跨域思考及技藝展示平台,其中數位科藝新增AI創新應用,以「運用AI進行輔助設計」為主題,競賽採多階段形式,包括預賽、決賽及總決賽,參賽選手須在3小時內完成AI創新應用設計與實作,並於總決賽進行現場簡報,向評審闡述設計概念、技術應用與團隊合作成果,同時接受現場提問,充分展現數位技術創新與挑戰性。

崑山科大電遊學程在AI創新應用總決賽中展現卓越實力,以專業技術靈活運用多項AI工具、出色簡報能力及穩健臨場表現,特別在AI輔助設計中深度應用與創新視角上表現突出,尤其是Prompt應用精確度提升及多項AI工具混搭技術,成為本屆競賽中亮點,贏得評審一致好評,最終在激烈競爭中脫穎而出,榮獲「AI創新應用」全國冠軍。

崑大行政副校長鐘俊顏表示:此次冠軍榮耀,不僅證明該校在智慧時代之教育成效卓越,也為智慧科技應用領域帶來更多希望與可能性;獲獎除了是對學生努力肯定,也為學校發展注入更多創新動力;未來將持續推動AI與數位設計教育發展,並期望在更多創新舞台上再創佳績,展現不凡耀眼成果。

電遊學程主任葉俊吾提到,此次比賽充分展現崑山科大學生在AI技術與設計創意方面扎實基礎與學習成果,未來學程將持續深化電子競技、AI應用與創意設計的跨領域教育,並積極鼓勵學生參與更多國內外賽事,以提升技術與實務能力。

教育部常務次長林騰蛟致詞指出,回顧電子競技發展歷程,國際奧林匹克委員會自2017年第6次高峰會宣布電子競技為一種體育運動後,電競逐漸邁向國際體育舞台;2018年印尼雅加達亞運首次將電競列為示範項目,中華代表隊表現亮眼,勇奪2銀1銅;到2022年杭州亞運,電競成為正式比賽項目,中華隊再接再厲,獲得2銀2銅;2020年的東京虛擬運動賽事和2023年新加坡首屆電競週,進一步展現電競全球影響力;今年第6屆城市盃數位科藝電競大賽(CCCE)規模較往年大幅成長,展現學子對電競與數位科藝高度熱情,並為未來相關活動持續推廣奠定基石。

中華文化教育協會暨中華虛擬運動協會理事長蔡書華表示,今年第6屆城市盃數位科藝電競大賽(CCCE)輪到臺南市政府主辦,結合臺南建城400年活動,並感謝其他六都及大專校院協助,今年競賽規模再創新高,足見電競不僅符合年輕世代喜好,其未來發展潛力亦極為可觀;她也期許未來能舉辦更多賽事,並以賽促學,培育更多充滿潛力電競人才。

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