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德國遊戲市場成長4%達94億歐元 新主機與線上服務雙引擎帶動

商傳媒

更新於 03月27日14:00 • 發布於 03月27日20:48 • service@sunmedia.tw (商傳媒 SUN MEDIA)
圖/本報資料庫

商傳媒|方承業/綜合外電報導

2025年,德國遊戲市場展現強勁復甦動能,整體規模年增4%,達到94億歐元(約新台幣3,280億元)。其中,硬體銷售與線上遊戲服務成為主要成長引擎,顯示創新產品與新型態遊戲消費模式正引領市場走向。

根據《GamesIndustry.biz》報導,硬體銷售營收於2025年大幅成長12%,總額達34億歐元。特別是家用主機硬體銷售表現亮眼,隨著任天堂Switch 2等新主機的推出,營收飆升26%至10億歐元。此外,電競電腦(Gaming PC)銷售亦成長7%,達到6.51億歐元,華碩ROG Ally等新型掌上遊戲機也扮演推升力量。電競電腦配件市場同樣蓬勃發展,包括顯示卡、輸入裝置、顯示器與虛擬實境(VR)頭戴裝置等品項,銷售額達14億歐元,年增13%。相較之下,家用主機配件營收則下滑10%,降至3.6億歐元。

在服務方面,線上遊戲服務營收在2025年首度突破10億歐元大關,年增7%。此一成長趨勢自2019年以來持續,當時營收為4.61億歐元,短短六年間已翻倍成長,顯示玩家對線上遊戲內容的需求持續擴大。然而,實體遊戲銷售卻呈現微幅下滑。2025年整體遊戲銷售額微跌1%至50億歐元,其中電腦與電子遊戲子市場更減少13%,降至8.07億歐元。

德國遊戲產業協會Game執行董事Felix Falk(Felix Falk)指出,德國遊戲市場正重回成長軌道,主要驅動力來自創新。他觀察到,新遊戲主機與線上遊戲服務銷售的提升,反映出玩家對新興遊戲產品的濃厚興趣。Falk進一步分析,德國的遊戲消費習慣正在轉變:傳統個別遊戲購買的銷售額顯著下降,而遊戲內購(in-game purchase)與應用程式內購(in-app purchase)雖持續以更高水準微幅成長,但總體趨勢仍指向遊戲內容消費模式的演變。

Falk表示,部分遊戲已發展成為長期熱門作品,這些遊戲擁有龐大且忠實的社群,並持續獲得新內容更新。同時,許多線上遊戲服務平台也定期提供新的遊戲選項,導致玩家對於購買全新遊戲作品的總體需求有所減少。這些因素共同塑造了德國遊戲市場的當前格局與未來走向。

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