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時刻科技共同創辦人暨執行長畢劭康:CEO不應該只是懷揣著夢想,而是思考如何做出只有我們能做到的事情

Knowing

發布於 2024年10月26日07:30 • 洪嘉鎂

「產品就是要解決用戶需求,而遊戲解決的是無聊,但無聊這件事情太多競品。對於一個宿舍裡兩三人的小團隊來說,要在遊戲領域競爭實在太困難。」時刻科技共同創辦人暨執行長畢劭康,在可喜空間台北館開幕派對暨學而可喜之講座中表示。

「時刻科技期望幫助每一個人成為更好的自己,而且過程是有趣、有效。」畢劭康解釋,要成為更好的自己這件事情其實蠻痛苦,有點反人類,所以公司產品會盡量應用遊戲化、行為科學,近期則導入AI技術,讓用戶使用產品的過程變得更輕鬆有趣。

回顧2014年的創業初期,畢劭康表示,目前台灣幾個有成績的APP都是在那個時期誕生,某種程度算是搭上風口,前期創業過程中曾開發過數款小遊戲,也獲得獎項肯定,卻未能帶來實質營收。

畢劭康分享,當時重新釐清方向並策略性選擇開發遊戲化相關的App,思考可以透過有趣的方式幫助像我們一樣的學生放下手機,擁有更多專注力,最終「選擇了一個小眾但用戶夠痛願意付錢的賽道,並且做了一個夠小而美的東西,讓大家願意購買。」而那支產品正是時刻科技開發的第四款App,超過4500萬下載量的「Forest 專注森林」。

「簡單來說就是如何尋找到合適市場,用僅有的資源擊穿市場的最小需求。」畢劭康解釋,產品研發要更投入及注重情緒價值和社交價值,而不僅是功能價值,以剛創業的情況很難比拼功能價值,不須想像能做open AI,那不是可以玩的遊戲,但反觀從情緒價值和社交價值的角度切入,在服務或工具上疊加從自己或別人身上找認同的溢價,對於第一次創業團隊是比較容易成功的方向。

回顧10年創業歷程,畢劭康直言,「如果你讓一個小朋友過早拿到一個火箭筒,他根本不知道這個成功背後所蘊含的各種因素。」直到今年初,時刻科技仍在上架App,但多數App的成果不如預期。他表示,這一切並非想像中一帆風順,從學校創業歷程來看,過早的成功可能會帶來認知上的偏差,如果可以重來一遍,希望能更早認識到商業經營的複雜性,並及早網羅具備成熟經營經驗的人才

近兩年來,畢劭康開始重新學習怎麼當一個CEO。他強調,「一個CEO不應該只是懷揣著夢想,覺得新創公司就是找一堆人一起來玩得很開心,反正公司會賺錢就好的狀態」,創業者必須思考想要完成的目標,如何運用資金、資源和人才,在世界上做出獨特的貢獻。

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