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不靠肉體碰撞也能分高下!虛擬跆拳道登陸亞洲運動會 跨世代選手站在同一起跑線

TVBS

更新於 07月22日06:42 • 發布於 07月22日03:00 • 王筱軒
結合VR科技與跆拳道的新型態運動,正以驚人速度在東南亞竄紅。(圖/達志影像美聯社)

告別肉體碰撞的賽場革命

戴上頭盔,凌空一腳掃出,眼前不是傳統道館,而是充滿科技感的沉浸式虛擬競技場。結合VR科技與跆拳道的新型態運動,正以驚人速度在東南亞竄紅。虛擬跆拳道教練白禮安表示,經常詢問家長,既然孩子喜歡打電玩,究竟想讓孩子用手玩還是用腳玩?戴上裝置開始戰鬥,充沛精力能一直延續,許多低年齡層學生對虛擬跆拳道展現極高熱情。

躍上亞運殿堂的競技新星

這項運動由世界跆拳道聯盟與新加坡科技公司共同開發,2023年首次登上新加坡奧林匹克電競週,2024年舉辦首屆世界錦標賽,今年更首度進入亞洲運動會,逐步從新興電競項目成長為正式競技運動。21歲虛擬跆拳道運動員阮清賢玲提到,虛擬賽事難度更高,必須不斷移動,還要預測對手進攻的方向。

打破框架的無痛對決

傳統跆拳道講求力量與對抗,虛擬賽事則透過身體控制虛擬角色踢擊。規則打破既有框架,不分年齡、體重與性別,所有人站在同一個數位競技場。虛擬跆拳道教練范迪伊夫表示,許多選手、孩子和家長起初以為這是普通遊戲,嘗試後才發現絕非如此。比賽充滿競技動作,不是坐在電腦前動動手指,而是全身如真實運動般擺動,重點是完全免除受傷風險,做到真正無接觸、零受傷。

翻轉電競印象的身體控制

不少家長原本以為這只是另一款VR遊戲,親身體驗後才發現,整場比賽幾乎毫無停頓,必須持續移動、出腳、防守,體能消耗絲毫不亞於一般運動,徹底顛覆大眾對電競的既定印象。虛擬跆拳道教練李亨利提到,對此有個專門名詞叫「遊戲感知」,希望選手具備極佳的遊戲感知,清楚當下行動,操作電玩同時用身體控制,如何運用自身肉體掌控比賽,正是虛擬跆拳道的核心精神。

消弭界限的跨世代對決

對於中高齡運動員而言,虛擬賽場開啟了全新的競技通道,考驗回歸最基本的技術、體能與臨場判斷,科技消弭了生理限制,讓跨世代對決成為可能。虛擬跆拳道運動員拉惹馬底亞依德里斯表示,戴上VR裝置後每個人的立足點完全相同,獲勝關鍵純粹取決於技巧、實力以及至關重要的體能,選手能憑藉策略取勝,體能最為關鍵,必須持續進攻、絕不停歇。

傳統武術的數位轉型之路

從奧林匹克電競週亮相,到世界錦標賽、亞洲運動會,再到預計納入東南亞運動會,VR跆拳道正逐步建立完整競賽制度。對年輕世代而言,保留了跆拳道的技術與競技性,結合沉浸式科技體驗,讓傳統武術在數位時代開闢出全新的發展道路。

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