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《GTA 6》反而不用生成式AI?當遊戲業全面擁抱AI,Rockstar為何選擇「不用」?

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更新於 09月07日11:26 • 發布於 09月07日12:00 • Natsu
(圖片來源:Rockstar Games《Grand Theft Auto VI》官方 Artwork & Wallpapers)

隨著生成式 AI 開始快速進入遊戲產業,從美術、動畫、程式開發到遊戲內容生成,都逐漸出現 AI 參與的身影;然而,2026 年最受矚目的遊戲之一《Grand Theft Auto VI》(GTA 6),卻選擇走上完全不同的道路。

Rockstar North 共同工作室主管 Rob Nelson 近日接受媒體參訪時,被直接問及《GTA 6》是否使用生成式 AI,答案相當明確:沒有。這也再次確認了 Rockstar 先前對外透露的開發方向。

事實上,Take-Two Interactive 執行長 Strauss Zelnick 早在今年 2 月就曾表示,生成式 AI 在 Rockstar 開發《GTA 6》的過程中「沒有任何作用」,並強調 Rockstar 的遊戲世界是由開發團隊逐棟建築、逐條街道、逐個社區打造而成。

AI正在改變遊戲產業,Rockstar卻選擇「人做」

有趣的是,這並不代表 Take-Two 完全排斥 AI。

Zelnick 過去曾透露,Take-Two 旗下公司其實已經進行大量 AI 實驗與導入,希望利用 AI 減少開發流程中的重複性工作,提升效率;但在《GTA 6》身上,公司仍然選擇將創作核心交給人類開發者。

Zelnick 今年 8 月也再次強調,Take-Two 確實會使用 AI 工具,但公司的核心仍然是「創意」,AI 應該是提升創作者能力的工具,而不是取代創作者。

這也形成了一個相當有意思的反差——一家正在擁抱 AI 的遊戲公司,旗下最重要的作品之一,卻刻意不讓生成式 AI 參與核心創作。

「手工打造」反而成為GTA 6的賣點?

對 Rockstar 而言,這或許與《GTA》系列一直以來的開發理念有關。

《GTA》最大的魅力之一,就是城市並不只是提供玩家移動的「遊戲地圖」,而是一個充滿細節、角色與事件的虛擬世界。Rockstar 希望玩家在街道、商店、住宅區甚至 NPC 的日常行為中,都能感受到這個世界是被精心設計出來的。

因此,在 AI 已經可以快速生成大量內容的今天,Rockstar 反而強調「Handcrafted(手工打造)」或許並不是跟不上時代,而是刻意把「人類創作者投入大量時間打造的細節」當成作品價值的一部分。

尤其《GTA 6》目前公布的內容已經顯示 Rockstar 在動畫與角色細節上投入大量資源。外媒報導指出,本作擁有超過 60 萬個動畫,相較《GTA 5》的約 5.5 萬個,以及《Red Dead Redemption 2》的約 30 萬個都有大幅增加。

AI越強,玩家反而越在意「是不是人做的」?

這也讓《GTA 6》的選擇變得格外值得關注。

當 AI 可以在幾秒鐘內生成圖片、文字,甚至嘗試建立可遊玩的虛擬世界,遊戲產業勢必會持續思考一個問題:如果未來什麼都能快速生成,那麼一款遊戲真正珍貴的東西究竟是什麼?

Rockstar 給出的答案似乎相當傳統——創作者本身。

當然,「不用生成式 AI」並不代表《GTA 6》完全沒有任何傳統 AI 系統。NPC 行為、交通、警察追捕等遊戲系統本來就大量依賴人工智慧與程式邏輯;Rockstar 此次否定的,主要是生成式 AI 參與遊戲內容與核心開發。

而目前這項說法主要針對《GTA 6》本傳,Rockstar 對於未來《GTA Online》的相關 AI 與營運方式仍沒有進一步透露。

《GTA 6》預計於 2026 年 11 月 19 日 登上 PS5、Xbox Series X|S。當整個遊戲產業逐漸進入 AI 時代,Rockstar 卻選擇用更傳統、也更耗費人力的方式打造 Vice City,究竟能不能再次證明「人做的細節」才是大型遊戲最難被取代的價值,或許就要等玩家真正進入這座城市後才能知道。

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