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《原神》上線四天下載量突破 1700 萬次 首週收益高達6000萬美元

遊戲基地

更新於 2020年10月08日08:13 • 發布於 2020年10月08日07:54

由中國 MiHoYo 開發的免費制開放世界冒險遊戲《原神》即使經歷了抄襲、後台程式以及禁字等風波之後,仍然創下了亮眼的表現。本作在正式上線首周在 App Store 及 Google Play 上賺進了 6000 萬美金的收入,以及 1700 萬次的下載量。

根據 Sensor Tower 網站資訊,這款遊戲在上線後成為了當週收益表現第二高的手機遊戲,僅次於《王者榮耀/傳說對決》的 6400 萬美元收益,超越了《絕地求生 Mobile》的 5600 萬美元收益。
光是在中國《原神》上線一週之內就在 App Store 上創下了 2500 萬美元的收益,至於 Google Play 則沒有在中國境內營運。至於日本則以 1700 萬美元的收益成為了《原神》第二大的消費市場,而美國則以 800 萬美金排名第三。

而根據 App Annie 網站公開的統計數據,《原神》在上線後的四天之內,就在手機平台上創下了 1700 萬次的下載量。這也讓《原神》成為了近年來上市表現最成功的中國遊戲作品。就在上週,South China Morning Post 也在報導中指出《原神》在 9 月 28 日正式上線之後,也成為了 Twitch 平台上最熱門的遊戲作品,甚至超越了《要塞英雄》、《Among Us》和《英雄聯盟》等熱門作品。除此之外,本作在中國 iOS 平台上也帶來的僅次於影音軟體抖音的消費表現。

App Annie 的數據顯示了在《原神》正式上線之後在日本、美國和南韓的 App Store 上一直都維持在十大收益表現最高的遊戲作品排行中,同時也在這些市場中都擠進了下載綁的前五名。 Google Play 也出現了類似的熱潮,即使一開始並沒有太過亮眼的表現,但《原神》在美國、日本和南韓都登上了 Google Play 的熱門下載榜中。除了手機版本之外,《原神》也同時推出了 PS4 以及 PC 的版本,雖然目前仍然無法確定本作在這兩個平台上的表現,但開發團隊也已計畫將會在未來陸續讓本作登上更多的平台。《原神》現正於 PS4、PC 以及手機平台免費開放下載。

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