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《爐石戰記》資料片《暗月馬戲團》開發團隊詳解古神設計與腐化效果、決鬥擂台獎勵

遊戲基地

發布於 2020年11月05日04:02

《爐石戰記》鳳凰年新資料片《暗月馬戲團:古神也瘋狂》將於 11 月 18 日上線,台灣暴雪特別邀請《爐石戰記》卡牌設計師 John McIntyre和工程師 Sarah Chen 分享全新資料片關鍵字「腐化」與決鬥擂臺開發理念。

《爐石戰記》卡牌設計師 John McIntyre和工程師 Sarah Chen
Q:這次資料片以暗月馬戲團為主,為何決定「古神」也加進來,而菲單純只做暗月馬戲團主題呢?
A:本次資料片想要帶來衝突,而古神相當適合作為引領的角色,以及暗月馬戲團本身驚慫的狂歡節感覺,帶來《古神碎碎念》的上古之神們也相當有懷舊感。

Q:新版克蘇恩的卡牌設計讓聯想到遊戲王的「黑暗大法師」,可以透露一下這張牌的設計過程嗎?
A :四大古神都是玩家印象深刻的角色,但在《魔獸世界》已經被冒險者打敗,所以我們在設計「克蘇恩」當時想了讓玩家收集古神碎片讓他們復活的機制,我們希望「克蘇恩」有類似奧丹姆守護者時的「魔古教徒」類似的機制,讓你收集到就能現身。

Q:在鳳凰年第三階段還會推出一個迷你系列(mini set)35張新卡,讓天梯環境似乎變動的更快一些。未來會嘗試推出這種迷你系列?或是嘗試讓改版更頻繁但縮減每次推出新卡數量的方式嗎?
A :巨龍年嘗試過類似的作法,當時我們想刺激環境的方式,一種 BUFF 卡牌,我們巨龍年最終就推出 35 張卡的迷你系列。BUFF  卡牌我們也會持續進行,推出迷你系列方式也不錯,所以未來每一個年度尾聲都會推出。目前改版節奏單年三主題比較適合,還是會維持現狀。
Q:關鍵字「腐化」效果是如何決定的?有設計期間有發想過,但最後沒採用的效果可以分享?
A :最早的概念是只看該回合打出的「最後一張卡」來判定,當時的效果設定為兩次。但後來希望腐化在玩家的手牌就發生,而且是永久效果,會讓節奏比較順暢。並藉由腐化呈現不同卡牌美術圖。發動兩次的限制也是後來就取消的,希望更效果多元,而不要有這個兩次限制。

Q:依照腐化目前的機制設計(當在手中的時候,玩家打出一張比它更高費的卡的時候就會腐化),是否代表不會有10費的腐化卡?
A :這團隊內部也討論很久,認為要腐化 10 費卡相當困難,而我們希望腐化效果都聚焦在古神上,的確有些高費的腐化卡,玩家可以期待後續揭露。
Q:四大古神中,為什麼選擇恩諾司作為這次的術士英雄?
A :這與當前版本《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》劇情走向有關,當前玩家打敗過牠,相當有印象,如果選擇新英雄人選,他是適合玩家熟悉的英雄與對手。

Q:四大古神的新效果如何設計?
A:《暗月馬戲團》與《古神碎碎念》的古神適用類型截然不同,當時在《古神碎碎念》,以十費大生物的驚人效果,可以自成一組套路,是某種職業套牌的主流打法必要關鍵,而不管哪種類型的玩家都可以找到適合自己的古神,在也《暗月馬戲團:古神也瘋狂》是同樣概念,但是像以前適合克蘇恩的玩家,現在會需要別的古神,我們想讓四個古神的差異性增大,像是克蘇恩與尤格薩倫肯定不同。

而恩諾司我們很早就想好了,只是再找適合的時機加入,其餘三個古神則是多人設計師團隊腦力激盪下的效果,這是設計資料片的最大挑戰,三個古神是很多設計師的心血結晶,不管你是什麼職業都會有適合你的古神,我們希望走向與適合套牌不同。
Q:接下來兩週有新卡牌揭露,有沒有新的卡牌可以先揭露?
A可以預告的是 11 月 6 日凌晨兩點的那張卡,還有已經揭露的「暗月兔」,這是非常有趣又搞笑的概念,這是我最喜歡的一張。

新模式「決鬥擂台」相關
Q:另外為何選擇決鬥擂台作為英雄戰場的下一個新模式?
A :其實 玩家都很希望有新模式,我們回顧過去 PVE 單人模式是極受歡迎的,為了加入競爭要素,以單人模式融合競技場的的決鬥模式就產生了。

Q:可以分享從計畫到最終實行,決鬥擂台的製作總共花了多久時間?
A :將近一年的時間設計與開發,如今能夠上線呈現給玩家相當開心。
Q:有玩家認為,決鬥擂台包含開放系列的卡牌是變相的賣卡包模式。對於新玩家而言,官方有什麼策略因應?還是初始計畫就是專為資深玩家設定的模式?
A :這並非是促銷開放模式的卡牌而設計,這是對新手比較親切上手的模式,我們在決鬥擂台提供玩家很多資源,像是寶藏、英雄能力,還有不同的卡牌套組。對玩家而言,我們覺得可以用到以前的熟悉的卡牌也是很好的經驗,不管是開放模式/旅店大亂鬥當中我們收到的迴響都不錯

Q:承上,雖然決鬥擂台過程中會提供套牌組、寶藏等來補充你的套牌,不過根據官網說明可能要收集指定傳說卡、或是指定資料片的30張史詩卡,才能拿到新的英雄能力跟寶藏,在這點上會不會對新手造成一些負擔?
A:我們認為會提昇「牌庫收藏」的附加價值能為玩家帶來的更多效益。在決鬥擂台開始組牌前,玩家會先挑選一個英雄能力和一個專屬寶藏,有達到指定條件的牌,就可以解鎖英雄能力或是寶藏,某些玩會有一些起跑福利,但是開打後無論勝負,參與對局的玩家獎勵都是一樣的。
在決鬥模式中,開放系列卡牌不會列為起始解鎖的相關條件門檻,主要都會是《暗月馬戲團:古神也瘋狂》或《通靈學院》系列的卡牌為主。舉個例子像如果是擁有《通靈學院》的盜賊傳說卡講可解鎖盜賊的英雄能力,所以無論是擁有盜賊的傳說卡或是有盜賊執業的雙職業卡,都會算是達成條件,不過這並非實際的最終條件,第一季推出時會有更詳細的說明。

Q:由於初始只有 20 血加上牌池限制,造成部分職業大部分都注定以一敗開局為主,某種程度也限制了牌組的構成。有玩家認為應該要有準備期的局數(不算勝負),開發團隊對此有什麼看法或會做什麼調整嗎?
A :團隊有持續注意相關的遊戲數據,我們觀察職業別差異不會這麼大,的確有職業早期吃香,但是隨著每一輪對局結束會取得寶藏與套組,牌組強度也會提昇,因此有些早期相對劣勢的牌組的後期反而很不錯,我們會有其他寶藏持續推出。我們持續重視平衡,因為希望玩家投入的時間是有意義的,而非輸一場不願意打下去,會持續觀察玩家勝負狀態。

新進度系統相關
Q:成就系統給予對應的獎勵,或者有特別方式可以向其他玩家大家炫耀的嗎?(畢竟爐石跟 MMORPG例如魔獸比較不一樣,社交系統設計上連結比較薄弱,可能沒辦法容易向大家炫耀我達成了什麼成就。)
A :的確目前成就系統沒有這些功能,但我們希望讓爐石的社交功能變得更強,所以接下來會朝這個方向努力實現。

Q:請問團隊有沒有計算過,沒有旅店貴賓證的情況下,需要進行多少場才能把獎勵軌跡的獎勵拿滿?
A :目前沒有計算過,以目前「獎勵軌跡模式」的獎勵,等同每日任務的總獎勵量或甚至更多。
Q:可否詳細說明一下獎勵軌跡的未來運作模式?因為每個資料片都會有獎勵軌跡,如果現在這個資料片的獎勵軌跡沒解完,在下一個新資料片推出後,獎勵軌跡是同時存在,還是會重置?
A :每個資料片都會有獨有的獎勵軌跡模式,但每當推出新的資料片,舊有獎勵軌跡就會被新版的覆寫,因此舊有的就會無法取得。

其他
Q:這次新的系統更動不少,是否代表「聯賽模式」有機會突破UI框架限制在未來出現在遊戲中?
A :我們知道很多玩家希望在遊戲中看到「聯賽模式」,但目前沒有可以公佈的情報。
Q:可以透露目前天梯模式與英雄戰場玩家的占比嗎?
A :不太好準確拿捏,大多玩家會在改版後,偏好體驗新內容,像是決鬥擂台、元素生物這些新元素都會讓玩家比較多使用機會,還是看當時我們使用的新內容而定。
《爐石戰記》將會在台灣時間 11 月 13 日推出整合重製版「獎勵軌跡系統」,而《暗月馬戲團:古神也瘋狂》預計 11 月 18 日上線,預購相關組合包可以獲得《爐石戰記》決鬥擂台的搶先體驗資格
本篇新聞相關連結:
※《爐石戰記》官方網站

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