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【電競】電競正名化正潮 西班牙政黨提案將電競入法 

鏡週刊

發布於 2018年01月16日02:47 • 鏡週刊

**最近提到西班牙,你可能只會想到獨立公投,和領先全世界的加泰隆尼亞「遠距執政」。但票投完了、失戀後也過 3 個月了,西班牙國會還是要運作,國民的《 FIFA 》和《英雄聯盟》依舊是要玩的。西班牙已名列歐陸前幾大的電競市場幾年,他們的國會終於在今年 1 月開始討論,是否以及如何將電競入法、正名化。

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西班牙政黨公民黨( Ciudadanos ,英譯 Citizens Party )在國會提出了非立法建議,認為國家應立法管理國內愈發蓬勃的電子競技產業。這個使用「加泰隆尼亞是我的家園,西班牙是我的國家,歐洲是我們的未來」為政治主張的政黨成立於 2006 年,目前已成為西班牙國內的第 4 大政黨,持自由主義,也自稱中間政黨,除了對獨立公投持堅定的反對立場,對時下的「電競議題」也有些想法。

公民黨以法國的電競立法為例,要求西班牙國會為國內電競打造一套專法,以電競團體、公司與玩家的角度制訂法律架構,以劃出電競與(網路)博弈的明確界線。

日前西班牙能源、觀光暨數位議程部部長阿爾瓦羅•納達爾( Álvaro Nadal )宣布他將攔阻原先要贊助獨立電子遊戲工作室的 2 億歐元款項;隨後在今年 1 月 9 日,公民黨提案要求國會制訂全新的規範來管理電競組織,並促請政府進行為期 3 個月的研究,收集必要數據、編寫議會動案後進行表決。

公民黨提出的提案特別提到法國如何於 2016 年 9 月通過《數字與電子產品法案》,該次立法使電競正式成為法國官方認可的獨立產業,給予電競選手稅法上的職業身分,法國的電競聯盟緊接著在法案通過後的組成。公民黨以法國的例子背書,說明法律條文訂立有助於建立起法律框架,並因此產生健康的產業監管機構甚至選手公會。這份提案的最後由公民黨主席 Albert Rivera 簽署,提暗中強調,發展中的產業需要不斷的發展與資助,特別是在軟體開發以及行銷的部分。

西班牙熱情地擁抱電競,電競風行全國上下,根據遊戲市調公司 Newzoo 調查,有將近一半的西班牙國民都是線上遊戲的玩家, 2016 年遊戲相關產業營收達 18 億美元,為當次調查的全球第 8 ,歐洲第 4 名,再根據政府資料顯示,電競營收已超過 1400 萬歐元,相當於 1700 萬美元,電競市場目前只會日益蓬勃,早日將電競入法,使電競選手也能符合抵稅辦法、領取政府補助,讓電競在健康的框架下繼續成長,連帶帶動周邊軟、硬體發展與整體經濟成長。台灣在去年 11 月也終於三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,將電競納入運動項目,使電競正式正名,也希望有利於未來的電競人才培育。

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