請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

多米多羅風波延燒!從遊戲實況到網路創作 「玩梗」文化的界線正在改變

上報

更新於 7小時前 • 發布於 11小時前 • Natsu
(圖片來源:多米多羅 YouTube頻道/影片截圖)

YouTuber「多米多羅」近日因與創作者「小尾巴」之間的爭議受到關注。小尾巴16日公開發布影片,談及過去一段時間受到相關玩笑與留言影響,甚至因此尋求心理諮商,並表示雙方關係已無法繼續。對此,多米多羅也在影片下方留言道歉,坦言自己當時只是想「炒熱氣氛」,並表示會檢討自己的行為。

這起事件表面上看似是兩名網路創作者之間的私人爭議,但如果從遊戲產業與實況文化的角度來看,其實也反映出近年遊戲內容創作者面臨的一項重要課題——「玩梗」究竟要玩到什麼程度?

多米多羅早期便以遊戲實況、娛樂內容累積知名度,頻道成立超過10年,訂閱人數已突破45萬。

而遊戲實況文化本身就相當依賴「梗」。

無論是直播時突然出現的意外操作、玩家之間的互嗆,甚至是將其他創作者的經典片段重新剪輯,這些內容往往都可能成為社群快速傳播的素材。

對熟悉圈內文化的觀眾來說,可能只是單純的娛樂;但對於被拿來製作內容的人而言,感受卻未必相同。

尤其隨著遊戲實況主逐漸從單純的「打遊戲」轉型成全方位內容創作者,創作者彼此之間的互動也越來越頻繁。

從遊戲連動、直播合作,到大型活動、音樂祭甚至跨界娛樂,多元曝光讓一個網路梗可能持續數個月甚至數年。

多米多羅今年也登上「2026大港開唱」演出名單,顯示這類創作者的影響力早已不侷限於遊戲圈。

這也讓「玩梗」的尺度變得更加複雜。

過去遊戲社群常見的互虧、惡搞與迷因文化,建立在彼此熟悉甚至互相吐槽的基礎上;但當創作者的知名度擴大後,一個原本只存在於小圈子的玩笑,也可能透過YouTube、TikTok或社群平台被大量放大,甚至變成長期伴隨當事人的標籤。

對遊戲產業而言,這或許也是內容創作者逐漸「明星化」後必須面對的新課題。

遊戲實況主不再只是坐在電腦前打遊戲的人,而是同時扮演藝人、KOL、社群意見領袖與內容製作者。當影響力越來越大,過去被視為「圈內玩笑」的內容,也可能需要重新思考界線。

多米多羅此次選擇道歉並下架相關影片,事件後續如何發展仍值得觀察;但對整個遊戲實況與網路創作者圈而言,這場風波或許也再次提醒創作者:梗可以帶來流量,但流量越大,玩笑所需要承擔的責任也越大。

查看原始文章

更多動漫相關文章

01

《漫威金鋼狼》不採開放世界?官方解釋「羅根」與「蜘蛛人」的差異

上報
02

「勇者鬥惡龍 人生遊戲」確定於10月24日發售!能體驗到細節中充滿DQ世界觀的桌遊

Saiga NAK
03

普發1萬元怎麼花?玩家這樣買最有感:從遊戲主機、顯卡到電競螢幕一次算給你看

上報
04

「Pokémon GO 10週年特展」 跟著皮卡丘冒險趣

青年日報
05

「Pokémon Pokopia」全球銷量突破500萬套!付費追加內容第1彈「冒泡泡海底的城鎮」現正推出中

Saiga NAK
06

要塞英雄將迎來「女神異聞錄5」「音速小子」「洛克人」等角色!8月20日上線的新季「Override(覆寫)」最最新預告片已公開

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...