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《漫威金鋼狼》不採開放世界?官方解釋「羅根」與「蜘蛛人」的差異

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更新於 9小時前 • 發布於 9小時前 • Vincent
(合成來源:Insomniac Games )

由 Insomniac Games 打造的 PS5 獨佔動作遊戲《漫威金鋼狼》將會在今年 9 月正式發行,雖然團隊在之前推出的《漫威蜘蛛人》 系列中都為玩家們帶來了一個可以盡情探索的開放世界,但這款設定在同一個世界觀之下的新作不僅將聚焦在一位更加殘忍的漫威英雄身上,整體遊玩設計也將偏向線性。

在近期接受《GamesRadar》網站訪談時,製作總監 Jess Reiner-Reed 出面解釋了《漫威金鋼狼》採用不同架構的原因。根據他的說法,由於本作聚焦在來自《X戰警》系列的「金鋼狼」羅根身上,而這位角色無論在性格或戰鬥方式上都與蜘蛛人有著天壤之別。

至於為何捨棄了開放世界的設計?製作人強調羅根不是那種「會在同一個地點呆太久」的人,無法像蜘蛛人一樣成為一位「友善的好鄰居」,而是一位獨來獨往的孤狼。因此,團隊決定讓《漫威金鋼狼》跨足好幾個不同的區域。這個選擇也影響了團隊擅長的許多其他設計,其中包了「移動與探索」(traversal)。

對此,Insomniac Games 技術總監 Mike Fitzgerald 表示他們花了一段時間才意識到「移動與探索」並不是金鋼狼這位角色最重要的核心,而是他的金屬爪子、自癒能力、狂怒、以及他如何面為自己的過去。

因此,《漫威金鋼狼》並不需要成為一款什麼都有的超豐富遊戲,但在此同時,開發團隊也不想讓玩家們感到挫折或緩慢

無論在原作漫畫,或改編的動畫、電影或遊戲中,金鋼狼都再戰鬥中展現了驚人的速度以及殘暴,但整體的感受也比蜘蛛人更加笨重。

有趣的是,Insomniac Games 還打算透過許多其他細節來呈現這位角色有別於蜘蛛人的特質。

舉例來說,金鋼狼在這款新作中能夠利用爪子爬上樹木,並且走到樹枝上進行躲藏或探查等,然而,整根樹枝也會因為他的重量而彎曲,與主打體型輕盈的蜘蛛人截然不同,對此,團隊還為此調整了遊戲物理系統,而他們對最終的成果似乎非常滿意。

《漫威金鋼狼》將於 9 月 15 日登上 PS5 平台。

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