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《鬼哭邦》新登場角色情報公開!遊戲舞台「現世/幽世」穿梭要素同步釋出

遊戲基地

發布於 2019年06月21日03:49

日本 Square Enix 預定於 2019 年 8 月 22 日在 Nintendo Switch/PS4 等主機推出,至於 PC Steam 版目前時間未定的全新動作 RPG《鬼哭邦》(鬼ノ哭ク邦,中文名暫稱),官方這次除了再度公開遊戲最新角色情報外,還有主角穿梭「現世/幽世」的遊戲系統最新情報要一併公開給玩家們知道!

登場人物
穿梭「現世(現シ世)/幽世(幽リ世)」在兩個世界盡情探索
在本作中,將會以生者的世界「現世」與死者的世界「幽世」等兩個世界做為舞台,玩家們雖然可以自由穿梭兩個世界進行來回,但在首次造訪幽世的時候,由於會呈現五感遭到遮斷的「幽世束縛」(幽リ世縛リ)狀態,因此想要在幽世探索將會有所困難。因此玩家們必須先在現世擊敗擁有能夠解除「幽世束縛」的「束縛解除」(縛リ戻シ)能力的魔物「想主」(想イ主),才能在幽世順利進行探索冒險!

幽世束縛

擊敗魔物「想主」就會掉落「束縛解除」,如此一來才能不受幽世束縛影響在幽世進行探索
另外,雖然幽世與現世外觀乍看之下彷彿相同,但其實都各自存在著不同的法則。例如,在現世玩家們可以針對建築物進行破壞,但幽世卻無法將之破壞,也沒辦法像現世那樣騎乘移動戰鬥。另外,兩個世界裡的寶箱存放位置也會有所不同,因此玩家們可以善用兩者的差異,來讓冒險進行更加順利!

雖然是成對的世界,但寶箱的位置卻不見得會一樣

在幽世無法啟動的吊艙,在現世卻可以利用前進

在現世可以破壞的小型建築,幽世卻是堅固無比難以破壞,玩家們也可以利用這點,在幽世戰鬥時用它當盾牌來迴避敵人攻擊

只存在於幽世的時空歪斜「遷路(遷イ路)」,是現世玩家要前往無法抵達地點時的一大助力
除此之外,當玩家們在幽世中戰鬥時,戰場還會同時發動存在各式各樣的「幽世之理」(幽リ世の理)法則,藉此對戰鬥造成各式效果。對主角來說,由於這個法則會對所有對峙魔物造成影響,因此玩家們在與魔物交戰的時候,必須確認目前的法則發動狀況,才能避免陷入危機,順利在戰鬥中獲得勝利!

發動的幽世之理,包括所有攻擊都會全部變成必殺一擊的特殊法則,在與強力魔物對峙的時候可要特別小心
附帶一提,身為「逝人守護者」(逝ク人守リ)的主角「鬼燈」(カガチ)等人,就算在現世,也依然可以對同時存在於幽世的亡者「迷人」(迷イ人)們產生感應,因此玩家們在現世冒險也可以隨時發現迷人的存在,並找出他們殘留於世界的執念,幫助他們順利回歸輪迴之輪。而且在這個過程中,還有機會與稀有的「鬼人」(鬼ビ人)相遇,藉此取得他們的力量,讓玩家們在戰鬥中能有更多職業切換使用,讓戰鬥進行更加得心應手!

補充一點,在本作中,會存在著許多的「現幽碑」,玩家們除了可以在此進行鬼人職業的編輯之外,也可以透過現幽碑瞬間傳送到其他現幽碑(可傳送的點僅限拜訪過的現幽碑),玩家們也可以利用這點來節省自己的移動時間,加速各區域之間的移動探索速度!

本篇新聞相關連結:
※遊戲基地新站主機遊戲廣場
※《鬼哭邦》官方網站

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