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打造《仙劍奇俠傳》爆款遊戲!大宇資訊為何不愛手遊愛「單機遊戲」?

數位時代

更新於 2022年12月19日03:35 • 發布於 2022年12月19日01:00

大宇資訊於14日舉辦年度媒體聚會,公佈了旗下遊戲部門與業外業務明年度的展望與目標。在起家厝遊戲部分,大宇資訊揭露明年預計將陸續推出6款遊戲,包含《台北大空襲》、《女鬼橋2》等。

比起競爭激烈的手機遊戲市場,大宇資訊董事長凃俊光更看好台灣廠商在單機遊戲(使用一台遊戲機或電腦就可以獨立運作的電子遊戲)市場的能量,「大宇資訊現在的策略是以單機遊戲、全球發行(Steam、Switch等平台)為主。從文化、研發、成本的角度來看,台灣是研發單機很好的地方。而且當全世界的遊戲工作室都往手遊走,開發單機遊戲的人也比較少。」

而預計在明年推出的6款遊戲中,也不全然是大宇資訊自製,部分採用投資獨立遊戲團隊並協助代理發行的模式。

專心單機遊戲研發,避開手遊激烈戰場

大宇董事長凃俊光。2020年資料照。

成立於1988年的大宇資訊擁有《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等知名系列遊戲,在全球遊戲產業轉往手遊淘金時,大宇資訊卻更注重單機遊戲的開發。

儘管手遊是最多、最被討論的遊戲市場,但競爭也相當激烈。以全球最知名的遊戲平台Steam的數據來看,2021年約有1萬款遊戲釋出,但是截至2022年10月,僅1個月的時間Google Play上就出現了9.7萬個App,雖然後者不全然是遊戲,也足以看出競爭激烈的態勢,光是要被「看見」,2個平台的難度就完全不同。

「從歐洲或是美國市場來看,除了線上遊戲、手遊之外,單機遊戲還是非常主流。玩家手上會有1~2款強社交的遊戲,也會玩單機向的遊戲。」凃俊光說,「當全球大部分的遊戲開發商都往變現較強的手遊市場前進,單機遊戲的機會就出來了。從文化、研發、成本的角度來看,台灣還是研發單機遊戲很好的地方。」另外一個大宇資訊在單機遊戲的優勢,就是擁有眾多的知名IP,對於遊戲推廣、行銷上有機會延續IP的熱度。

大宇資訊推出的《女鬼橋》,曾一度站上Steam平台的暢銷榜單。

不過,開發單機遊戲的成本所費不貲,以大宇資訊自行開發的遊戲,成本從新台幣2,000萬元到2.5億元都有。如《海平線 無盡旅程》的開發成本不到2,000萬元、《軒轅劍7》則花了2.5億元,但是凃俊光仍相當有信心的說:「大宇資自己做的單機遊戲很少虧錢。」據了解,大宇資內部共有7個單機遊戲開發的小組,對外也投資台灣的獨立遊戲開發團隊。

在通路方面,為了直接面向全球市場,大宇資大多利用Steam平台發行。不過,凃俊光也特別提到Switch平台。以大宇資代理的《大富翁11》(由北京軟星開發)來說,Steam與Switch的發行量大概是2比1,也成為較另類的狀況。

此外,大宇資訊也有意切入區塊鏈遊戲(Game-Fi)領域,預計將以《大富翁》為主要營運IP,於明年4月推出《大富翁》區塊鏈遊戲。

靠併購壯大版圖:資安、第三方支付皆有涉獵

雖然遊戲營運與研發仍占大宇資訊相當大一部分的收入,但遊戲業外也相當受矚目,大宇資旗下除了遊戲之外,還有電子業的全達、合正,其中全達會轉向第三類半導體發展;合正則會以併購、投資等方式進行轉型。凃俊光也提到,從電子業角度明年上半年表現可能不會太好。

在2021年,大宇資訊更積極跨足第三方支付領域,透過取得全達股份獲得藍新股權、砸下1.37億元拿下紅陽科技55.16%股份。等於第三方支付的「紅、藍、綠」(藍新、紅陽、綠界)中,大宇資就占了2塊。這部分凃俊光認為就是穩穩做,尋求各種不同的合作或拓展機會,而藍新也有獨立上市的計畫。

另外,就是今年中大宇資宣布以2億元入主資安公司安瑞,取得超過40%股權,並指派大宇資訊前品牌事業處營運長連建欽為新任董事長。安瑞主要的市場在海外,包含印度、埃及、肯亞等,在非洲有5個大型金融機構都是安瑞的客戶。到今年安瑞都是虧損,預計在明年上半年處分虧損的子公司,並轉切入雲端SaaS(軟體即服務)後有機會轉盈。

「多角化經營」已經是台灣遊戲廠商的日常,橘子、智冠或大宇資訊都有各自的盤算與投入,其中又以大宇資訊最積極用併購壯大版圖,現在有幾項觀察指標:安瑞順利轉虧為盈後能挹注大宇資訊多少、藍新IPO,以及本業的遊戲能否持續有好的銷售成績。

責任編輯:林美欣

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