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衝擊電玩產業 輝達預估遊戲晶片短缺將持續到年底 

路透社

更新於 2小時前 • 發布於 2小時前

(路透加州聖克拉拉26日電)人工智慧晶片大廠輝達(Nvidia)高層表示,全球遊戲晶片短缺情況將持續到今年年底,這對受消費者需求放緩影響,因銷售疲軟而陷入掙扎的電玩產業來說,無疑將帶來更多壓力。

輝達財務長克瑞斯(Colette Kress)昨天在輝達季度財報電話會議上表示,儘管輝達看到強勁需求,但預期在當前季度與未來幾季,晶片供應限制將持續影響遊戲業務表現。

克瑞斯說:「我們希望能有更多的供貨,但我們認為在接下來幾季,供應狀況仍會非常吃緊。」

「如果情況在年底前改善,便有機會評估年增率的成長表現。不過,現在要下定論仍為時過早。」

隨著科技業加速擴展人工智慧(AI)運算能力,對記憶體晶片的需求已超過供應,導致價格飆升,並促使製造商優先將零件用於利潤較高的資料中心晶片。

這進一步壓縮到對智慧型手機、個人電腦和遊戲主機等消費性電子產品的供應。輝達晶片廣泛應用於個人電腦遊戲與任天堂(Nintendo)Switch主機,而索尼(Sony)的PlayStation與微軟(Microsoft)Xbox遊戲主機則採用超微公司(AMD)的硬體。

遊戲主機市場的前景持續低迷。根據科技業研究機構集邦科技(TrendForce)去年12月的預測,今年遊戲主機市場預計將下滑4.4%,比先前預測的3.5%跌幅進一步擴大。中央社(翻譯)

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