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《鬥陣特攻》音樂專輯編曲團隊獨家專訪 以動人旋律引領玩家深入獨特地圖風貌

遊戲基地

更新於 2020年08月21日09:51 • 發布於 2020年08月21日09:44

《鬥陣特攻》在遊戲中,不論是線上對戰或者是進行活動任務,在開戰前總有一小段代表該地圖的主題音樂,你是否注意過那些旋律呢?官方精選數首代表曲目,以原聲專輯《鬥陣特攻:城市與國家》在 7 月中上架 YoutubeSpotify等音樂串流平台,遊戲基地專訪到了參與製作的暴雪音樂總監 Derek Duke 以及《鬥陣特攻》作曲家 Adam Burgess,與玩家分享這些編曲背後的相關細節。

《鬥陣特攻》作曲家 Adam Burgess、暴雪音樂總監 Derek Duke
Q:創作這些音樂時,《鬥陣特攻》開發團隊有給了什麼指示與規範?或者有想傳達的共通主題?
Adam、Derek:我們很幸運能夠在暴雪娛樂工作,而且音樂部門也在專案初期就加入了研發流程。製作過程充滿團隊合作。我們的終極目標是製作出容易記憶、能夠振奮人心且可以跟當下的情緒產生共鳴的音樂,藉此在玩家心中留下深刻印象。

與音樂專輯同步推出的傳奇造型「首席指揮家席格瑪」
Q:地圖音樂在遊戲中,能強調主旋律的時間極短,尤其開戰之後,背景音樂就變得不突出。想將這些音樂延伸變成整張完整的專輯,緣起為何?
Adam、Derek:當我們在替《鬥陣特攻》的新地圖編寫音樂時,我們常會製作延伸的小組曲,目的是為了要創造額外的素材以作為其他相關的用途。

釜山
在地圖發表時,這些小組曲有可能會變成動畫影片、行銷素材或大廳音樂的一部份。專輯的內容在過去這五年期間,隨著《鬥陣特攻》遊戲世界推出越來越多的新地圖而慢慢進化。我們很興奮能夠把這些曲目全部匯集到《鬥陣特攻:城市與國家》原聲帶。

捍衛者基地:直布羅陀
Q:在基於現實都市與架空地點的音樂編曲,創作挑戰在哪些部份?專輯中最困難的編曲是哪一首?
Adam、Derek:每首曲目都有其困難的地方。《鬥陣特攻》大多數地圖都是現實世界的場景,且蘊含著豐富的音樂歷史與文化。我們會對每個地點做研究,確保能夠把當地的傳統樂器融入曲目當中。

花村
此外,我們也會考量到這些曲目必須能夠跟《鬥陣特攻》互相搭配,我們的終極目標是希望《鬥陣特攻》遊戲世界中的玩家能夠透過音樂的聲音獲得身臨其境的感覺。不僅如此,遊戲中也有虛構的地點,這個部份我們必須深入研究該地圖有關的故事背景和遊戲角色,並從中尋找靈感、確立風格。

多拉多
Q:編曲怎麼融合《鬥陣特攻》獨有的世界觀?相關劇情創作發生過的知名事件會是考量項目嗎?
Adam、Derek:我們所秉持最重要的理念是:要製作出聽起來符合《鬥陣特攻》系列作品的音樂。
《鬥陣特攻》這款遊戲所傳達出來的感覺是充滿無限可能的未來、振奮人心且正向光明。不論我們怎麼做,都會從《鬥陣特攻》遊戲世界的角度出發,力求讓玩家能夠擁有最強烈的感受。暴雪為《鬥陣特攻》打造的各種多媒體素材,都是我們創作靈感的泉源。

地平線月球殖民地
Q:「暴雪樂園」含有《魔獸》、《星海》、《暗黑破壞神》等遊戲元素,是如何構想場景編曲?
Adam、Derek: 因為暴雪樂園性質特殊的關係,我們能夠橫跨多部不同的遊戲作品尋求音樂創作的靈感,這是前所未有的機會,我們也充分發揮了這個特點的優勢。曲目的後半段結合了《魔獸世界》各首經典主題曲目,並透過有趣的方式把每個曲目互相疊合在一起,濃縮成一小段樂章。

暴雪樂園
如果你仔細去聽,並且把每個疊合在一起的曲目都給拆分開來的話,會發現裡面總共有《魔獸世界》主題曲、《A Call to Arms》、《Illidan》和《Stormwind》。但當你直接欣賞整首曲目的時候,聽起來卻又很有《鬥陣特攻》的感覺。這是我們留給暴雪粉絲的彩蛋。
Q:《鬥陣特攻2》動畫影片「行動時刻」場景為巴黎,跟音樂專輯中的「巴黎」主題音樂有呈現什麼差異?玩家可以期待在《鬥陣特攻2》同樣的場景會有不同音樂編曲版本嗎?
Adam:玩家在多人遊戲地圖「巴黎」裡面聽到的音樂,跟「行動時刻」動畫影片中看到零度象限圍攻巴黎時所聽到的音樂很不一樣。

巴黎
在製作動畫影片的音樂時,我們的主要目標是針對故事劇情中的各個重要橋段,安排合適的音樂曲調和主題風格。我們希望音樂能夠挑起觀眾的情感並引發共鳴。這樣的音樂跟《鬥陣特攻:城市與國家》專輯裡面收錄的地點主題曲聽起來自然會有很大的不同,因為遊戲內的音樂主要是透過一種會讓人情緒高昂的方式,呈現出《鬥陣特攻》遊戲世界各個區域的聲音。《鬥陣特攻 2》的開發工作正如火如荼地進行中,我們很期待在時機成熟之後,跟各位玩家分享更多相關的情報以及音樂。

Q:為《鬥陣特攻 》編寫這些專屬地點音樂,對兩位本身有什麼啟發與影響?
Adam、Derek:每張地圖都不一樣,玩家也都能從中獲得不一樣的感動。我們的創作過程受到許多元素影響,從周遭環境的美術風格、到世界歷史、到傳統樂器,再到現代流行文化等無奇不有。

阿努比斯神廟
我們這麼說你大概不會相信 ─ 好萊塢的曲目其實有很大的一部份受到創作歌手 Taylor Swift 和金屬樂團 Nine Inch Nails 的影響。雖然從曲目中聽不大出來,但真實情況確實如此。只要你願意採取行動,乍看之下奇怪的想法,偶爾也能帶來很不錯的結果。重點就是,要敞開心胸去接受新的事物,並且要樂意去嘗試。
Q:以音樂工作者角度,玩遊戲對編曲的幫助是什麼?對想成為遊戲作曲者的玩家有什麼建議?
Adam: 我們內心裡其實有一股玩家魂。我們對於遊戲充滿熱情,也對於電玩遊戲娛樂產業所打造出來的許許多多活靈活現的遊戲世界充滿興趣。

身為遊戲玩家,我們才能夠從玩家的觀點去理解遊戲的設計方式,這點對於我們每天創作音樂的工作很有幫助。這也剛好是我的建議:想要成為電玩遊戲編曲者的人,建議你們實際去玩遊戲。瞭解遊戲是至關重要的一環。

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