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電玩成最佳教材!教師運用《Nintendo Labo》激發學生創意以及學習心

遊戲基地

發布於 2018年07月04日04:44

《Nintendo Labo》推出後已展示了不少紙箱玩法,靠著紙箱「Toy-Con」手把操作的做法激發了多種創意後,在近期甚至也達到了可支援非《Nintendo Labo》的《Nintendo Switch》遊戲,可直接用「Toy-Con」遊玩《瑪利歐賽車8 豪華版》,也開始成為某些學校的教材。

Chris McGivern 是一位於英格蘭克勞利擔任小學教師的教職員,他創建了一系列運用《Nintendo Labo》進行教學的課堂後便成了不少玩家關注的焦點之一。該位教師透過讓學生與《Nintendo Labo》「Toy-Con」進行互動,藉此同時進行學習和激發學生的創意。

透過《Nintendo Labo》「Toy-Con」讓學生在學習的同時激發自身的創意發想
該位教師要求學生在課堂上用自身的創意打造「Toy-Con」,並嘗試用其將一塊餅乾從 A 點運至 B 點。看似是個簡單的任務,但學生在嘗試製作以及實驗的過程中,會因為要拿捏整體「Toy-Con」的重量和震動頻率等等,進而動用到數學和科學等方面的知識,促進了學生應用學習的能力,而自由客製化「Toy-Con」也同時激發了學生的創意,可說是個幾近完美的教育工具。

運用《Nintendo Labo》「Toy-Con」促進學生的學習和創意激發
Chris McGivern 表示《Nintendo Labo》讓許多課程多了更具創意且更加有趣的入口,讓學生帶著熱情進行學習只是第一步,學生也會彼此分享和討論自己的創作,進而帶動更全面化的教育效果。該位教師所做的雖然還處在實驗階段,但其帶來的成果和各種正向支持,想必已促使任天堂尋找更多讓《Nintendo Labo》與教育連動的可能性。
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