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【一週E書】邊看漫畫邊學《我想成為漫畫家》

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更新於 05月26日12:30 • 發布於 05月27日02:20 • Readmoo閱讀最前線

文/犁客

圖像是極好,也極直接的訊息傳遞與意念溝通模式。

畫一個圓,大多數國家的大多數人都知道那是一個圓、一顆球,或者是從某個角度看過去呈現圓形的物體,畫的人加愈多細節或者看的人常識及聯想力愈豐富,愈能夠確定那個圓指的是太陽、蘋果、棒球,還是荷馬辛普森的眼睛(?);用說的,或者寫成文字,都沒法子表達得這麼直接。

因為語言及文字都是一種轉譯,它們將我們眼見的世界轉換成另一種符碼,讓人與人之間可以交換資訊;它們在固定的群體當中成形、整合成系統,對這個群體裡的成員而言,它們用起來很直覺(因為你從小生活的環境裡就充滿這種語言)、學起來也不算太費力(因為你不管走到哪裡看到的都是那種文字),可是對其他群體的成員而言,它們可能就沒那麼友善。

而圖像不同。圖像大抵是將我們眼見的世界直接複製重現,這個重現的結果會有一定程度的簡化,但大多數人看到都容易理解。

這麼說起來,「漫畫」可能就是最容易也最適合跨越文化的敘事形式,它可以容納的訊息量比單一圖像更大、可以承載長篇複雜的情節、需要翻譯的文字量比小說之類的形式少(有些漫畫可以做到完全不使用旁註或對白)──但是,試過這個形式的人就會知道,「畫漫畫」其實很困難,而且最困難的部分還不是「畫技」。

畫漫畫有很多考量和「畫」本身不完全相關──當然,練習如何更準確地將自己想的轉換成圖像、如何讓讀者能夠從圖像理解你所想的,練習如何畫出漂亮的造型有力的動作、如何在有限的畫面裡展現震撼營造空靈,這類都和畫技直接相關,也都是必要的基礎練習,可是這類功夫就是得花時間練,而花時間就會有一定的收獲。

許多讀者沒想過、自己試著畫才發現必須苦思的考量不是這類。例如,你要把一頁分成幾個畫格才對?畫格該用什麼形狀?你知道這格裡要畫兩個角色對話,但該用遠景、中景,還是特寫?該用俯角、仰角、平視、從某個角色的視點出發、把某個物件擺出來當前景、畫效果線、仔細刻背景⋯⋯還是怎樣呈現才對?如果你想在實體印刷品上刊載,你得知道頁面的大小、頁數,還有那份刊物是左翻還是右翻你該怎麼按排奇數頁和偶數頁⋯⋯這些考量可以沒完沒了地列下去,幾乎是你在練習畫人物拉透視線時不會想到的東西。

不管你的畫技練得如何,這些都是你想畫漫畫時必須面對的題目。它們是鏡頭的語言、運鏡的節奏、閱讀的掌控,甚至印刷技術的理解與輔助。

或者,不管你喜歡哪種風格的漫畫,知道那些畫漫畫的人怎麼想這些事,你才會從看熱鬧的變成看門道的,真正知道你鍾愛的那本漫畫厲害在哪裡。

這些當然需要很多經驗的累積,但你可以從《我想成為漫畫家》邊看漫畫邊學,輕鬆簡單地開始。

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