請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

Steam萬人好評《騎馬與砍殺2:龍旗之主》差點玩到本本劇情的我實在太開心了❤

4Gamers

更新於 2020年04月09日01:25 • 發布於 2020年04月07日02:46 • 特約作者 溫帶閒魚
有生之年系列終於等到一個了。
00-mount2

千呼萬喚始出來,萬千玩家等待的《騎馬與砍殺 2》(Mount & Blade II: Bannerlord)在 3 月底上市了,與《惡靈古堡 RE:3》一樣,本作同樣頂著 Switch 爆紅新作《集合啦!動物森友會》問世熱潮下,在市場博得死忠粉絲的青睞… 畢竟身為騎砍粉絲,這個 2 代真的等得太久了。

至於你說本作有多香,從 3 月 30 日上市以來,Steam 平台不到一週便有 5 萬筆以上評論,其中 85% 都是好評,其受歡迎程度可見一般。

YES!騎砍粉絲等候已久的 2 代

前情提要,由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。

由於遊戲本身有沙盒玩法系統,你可以雇傭各式傭兵與夥伴辦起一個武裝團體,親身打頭陣,看是要在各地為村莊打工賺取傭金或貨品,在大陸各地買賣,或是為王國打仗獲得名聲獲封領地,甚至自立為王開創自己的王國都是可能的。

1 代畫面

而 2 之所以受到如此矚目的幾個原因,一是前作《騎馬與砍殺》本身就非常有趣,尤其是資料片《騎馬與砍殺:戰團》(Mount & Blade: Warband)的推出更強化了多人遊戲的內容與 MOD 的開發,本人就曾經玩過三國無雙版與魔戒中土之戰版(筆者絕對不會說指揮哥布林打進瑞文戴爾超有趣der)。

《戰團》畫面

另一點是由於 TalesWorlds 在 2012 年就公布開發消息(一代發行時間是 2008 年),並且預告會在 2014 年就完成… 然後就一路延期到了今天,中間還發行了不少一代的資料片更新,這讓玩家吐槽到不行,也被粉絲各種迷因改圖戲稱「等待模擬器」。

擬真的中世紀軍事模擬

言歸正傳,《騎馬與砍殺 2》到底是個什麼樣的遊戲?可以用一句話來形容:就是一款虛構中世紀擬真模擬器。

跟另一個知名的中世紀擬真綠帽模擬器《十字軍之王 2》不同,《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。

另一個重點就是:玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,都任隨君便,順便考驗一下各位玩家的電腦。其中,最讓粉絲著迷的便是大型野戰,因為可以完全體會到什麼是「大刀輪轉如飛,手起刀落,斬敵將於萬軍之中」的感覺。

二代的軍隊 AI 也做了很好的調整,現在將領會依照自己軍隊的組成排出陣形,例如說讓步兵排成圓陣保護弓兵,雖然在強力騎兵的鐵蹄之下什麼都不是。就算敵方人數優於我方,但我方在優勢騎兵衝擊下,對方步兵只是砲灰。

同時,本作也能體驗到當時所謂封建時代的政治與軍事關係。

貴族政治掌管一切,國王要頒布命令必須要有足夠的影響力,如果無法得到領主的支持,就會遭受背叛而滅國。但領主並非完全聽命於國王,甚至會自己組建軍隊出門燒殺擄掠;而領主則需要領民的支持,需要村莊提供足夠的軍隊給養,不然就會士氣低落打敗仗遭受俘虜。

有力人士也需要安撫,你不會希望城市裡面有一直跟你搗蛋的黑幫勢力的。

ss_6ceae32c7c024b21eabe51569a31bb02d13ab640.1920x1080

經濟方面的設計也很有意思,城市的物品是要各地村民到城市裡面賣出之後才會補充,但是如果盜匪橫行搶了太多村民,除了村落的關係與當地領主會下降之外,城市也會因為無法得到食物補充而飢荒,城內守軍會士氣低落並逃跑。

更有甚者,如果大量地區缺少食物,即使有食物的補充也會被軍隊優先徵收走而很難解除,一定層面上反映了現實狀況。

ss_cd6b9df1ecdbc9d4fe22bb4c2a978b9078aaf6df.1920x1080

六大文化設定

《騎馬與砍殺 2》同樣設定了相當豐富的文化內容,在本作的卡拉迪亞大陸上有六大文化,每種文化都有其獨特的城鎮樣貌(而且都可以逛)以及特殊兵種。

  • 帝國:卡拉德帝國出身,在皇帝阿雷尼科斯(Arenicos)遭到暗殺之後分裂成三個勢力,擁有最悠久的傳統,最強大的騎兵以及建築技術。該文化影射的是羅馬帝國,與東羅馬帝國的分裂危機。
  • 斯特吉亞:該文化影射的是北歐維京人,善於加工毛皮,有著最強的輕步兵,所有兵種武器標配是斧頭,近戰兇猛不可小覷(包括弓箭兵),在雪地中行軍最快。建築也是所有勢力中最粗糙的。
  • 瓦蘭迪亞:大陸西方在帝國混亂之後自立的國家。喜歡使用標槍與長槍在馬背上作戰,並且比起其他國家,升級較為快速,討人厭的領主眾多。相信筆者不用講各位也知道了,該文化根本就是法國人(影射羅馬高盧行省)。
  • 阿瑟萊:沙漠民族,游牧集團與綠洲農夫的混和體,擁有最多也最富庶的貿易商隊,以及強大的馬木路克—阿拉伯奴隸兵。影射的是北非與西亞的阿拉伯勢力。
  • 庫吉特:帝國東方的外來勢力,領袖稱「汗」並且善於騎射,如此明顯筆者就不再多說了,在平原上馬兵的速度會比其他勢力更快,少數可以買到東方風格武器防具的地方,城堡長得像蒙古包。
  • 巴旦尼亞:屬於大陸的原住民勢力自然形成的國家,以氏族為主,擅長在森林中作戰,騎兵類較弱但是卻有最強的弓箭手,影射的是長期與羅馬帝國作戰的凱爾特人。

遊戲的故事背景是在卡拉德帝國由於皇帝意外死亡(檯面上的講法,實際上是在戰場上被暗殺)之後,帝國分裂成三個勢力:

  • 南方帝國:皇帝阿雷尼科斯的遺孀,女皇拉吉雅(Rhagaea)率領,並且擁有女兒,帝國法定繼承人的伊拉(Ira)
  • 北方帝國:受元老院推舉的元老院議員盧康(Lucon)
  • 西方帝國:受帝國軍隊黃袍加身的將軍,加里歐斯(Garios)

故事大綱與一些缺憾

是的,二代最大的進步就是女性角色終於能看了… (淚目)遊戲中的主角一開始只是個小人物,因為戰亂頻傳決定與家族一同搬離故鄉,沒想到中途所住的旅館被盜賊掠奪,父母被殺死,兩個最小的弟妹被盜賊擄走。為了從盜賊手中救回弟妹,只好與僅存的兄弟一起踏上旅途。

玩家可以自由選擇出身以及成長歷程,父母出身會影響成長的事件。在冒險過程中主角意外的取得了一片神秘遺物「龍旗」的碎片,而主線故事就圍繞著這個可以自稱帝國正統的龍旗展開。

遊戲本身還是搶先體驗版,剛上市的一個禮拜就不斷的發生各種 BUG,導致各種爆笑的情況發生,例如說領主沒事就被山賊在路上綁走,或是一但有勢力打敗仗,各地領主就立刻背叛到勝利者那邊,這遊戲的人性描述真的有夠寫實。

筆者遇到最好笑的 BUG 則是在加入母女檔帝國想要跟他們好好交流感情的時候,卻發現給禮物不會增加關係,而且一但把城堡打下來要分封領主的時候,如果沒有足夠的帝國影響力去投票,會損害跟所有領主候選人的關係。

ss_7e7f3d275203da96edb731966c964962d42b09ee.1920x1080

最後筆者才發現如何與這對母女增進關係:成為他們的主要敵人,打贏她們之後放走才會增加!而且還會順便增加魅力經驗值點數!喂,這是本本劇情吧?我書讀得少你不要騙我… 幸好這些BUG都已經修好了。可惡沒有本本劇情了

結語:不管怎樣,我們還是等到 2 了 

由於是搶先體驗階段,製作人在開發日誌中表示可能會有為數不少的 BUG 與重複利用的地圖,而且存檔可能無法轉移到正式版。就筆者的體驗是同一種文化大概會有幾個大城市是重複的地圖,不過實在是做太大了,搞得筆者想洽談商店事宜都要走好久。

另外,雖然製作人也承諾了會有主線任務的語音,但是筆者卻只在主線任務之中聽到三句,這點確實有些沒誠意。

不過無論如何,二代是終於給我們等到了,有生之年系列的待辦事項終於又可以劃掉一個。新的問題就是:咱們在這麼多好遊戲夾攻的情況下,到底要在哪裡生出那個時間去玩這款另類的精神時光屋,有道是時間就像乳溝,擠不出來的東西就是擠不出來。

10-mount2

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的中世紀動作角色扮演沙盒遊戲《騎馬與砍殺》系列續作《騎馬與砍殺 2:龍旗之主》已經於今年3月30日在 Steam、Epic Store 及 TaleWorlds 官方網站販售,售價為 1,399 元。

查看原始文章

更多遊戲動漫相關文章

01

「虹彩六號 行動版」正式上線!「Operation Sand Wraith」賽季正式開幕

Saiga NAK
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...