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感人劇情多結局《打鬼 PÀ GUì》最可怕的不是鬼,而是初期遇到的阿嬤 ✌👵

4Gamers

更新於 2019年10月13日10:29 • 發布於 2019年10月13日04:43 • 特約作者 亞倫
無雷,因為希望每個人都能親自體會。

近年來台灣獨立遊戲有許多不錯的作品,比如赤燭遊戲的《返校》(Detention)、《還願》(Devotion),甲山林娛樂的《天命奇御》(Fate Seeker)等,而最近也有一款討論度很高的台灣獨立遊戲作品,名稱為《打鬼 PÀ GUì》。

本作於 10 月 8 日在 Steam 平台推出「劇情模式」版本,官方表示未來將推出 3 位「官將首」對上 1 位「厲鬼」的對戰版本,與《黎明死線》(Dead by Daylight)同樣是「非對稱對抗」類型的玩法。

劇情時間背景設定在台灣早期年代,主角是被宮廟收留的孤兒林火旺,在無意間聽到自己的身世消息後,踏上「奇幻」的尋親旅程。本作並沒有對於當時的歷史、政治面向做過多的論述,而是專注在主角尋親的「感人」故事上。並且故事設定成「多」結局,玩家可以透過多周目來體驗不同的結局,一周目大約 3 ~ 4 小時。

畢竟題材與台灣民俗鬼怪文化有關,相信許多玩家會顧慮是否過於恐怖。本作在場景、音樂方面確實有營造出恐怖的氣氛,但整體來說本作僅是有「恐怖元素」的劇情遊戲,並不是要特意嚇人的恐怖遊戲。

恐怖類型的 3D 動作遊戲通常會採用「第一人稱」視角,因為會更有「代入感」,不過本作採用的是「第三人稱」視角,在可以「卡視角」及能使用「探測」技能的情況下,最能夠嚇人的「Jump scare」設計,在本作中幾乎是不存在的。順便一提,遊戲中最可怕的不是鬼,而是初期遇到的阿嬤(笑)。

結合台灣民俗鬼怪文化可以說是本作的主打,但是整體比較像是體驗「氛圍」而非「文化」。遊戲中有關於宮廟民俗文化的規定、知識、緣由鮮少有解釋或是補充,所以本作比較適合對本土民俗文化有一定程度理解的玩家遊玩,而想透過本作來更了解台灣民俗文化的玩家,可能要多加考慮。

本作是 3D 動作遊戲,戰鬥系統方面相對單純,無招架、格擋、翻滾,主要是連段攻擊、技能、道具。招式雖然不多,但特效都相當華麗,即使沒有敵人也會想在空曠的地方放招式欣賞,但是操作方面來說,顯然有許多可加強的地方。

其中按鍵配置是個相當明顯的例子,法術類道具按鍵預設為 1 ~ 5,還在左手操作範圍內,但是消耗類道具的按鍵預設為 8 ~ 0,在這樣的情況下,你只能右手離開滑鼠去按,或是放棄移動把左手移過去按,導致邊補血邊戰鬥是件相當困難的事,而且目前也不支援自定義按鍵的功能。

不過,建模方面的表現確實相當優異,尤其是人物建模的部分,完全不像是獨立團隊的作品。音樂方面則是請來神級樂團「血肉果汁機」,風格相當強烈,可說是無可挑剔。

就人物配音的部分,情緒代入感稍嫌不足,即使是緊張時刻的台詞,也難以感受到情緒起伏,但就全程台語配音這點,個人認為還是相當有誠意的。

以獨立遊戲來說,優化差導致掉幀的情況並不罕見,但本作初期優化問題或許是最大的減分。根據筆者實際遊玩,在遊戲中不移動也不轉視角, CPU 資源耗用還是相當高,即使硬體符合或高於官方的建議配備,也很容易會發生掉幀的情況。

不過值得一提的是,本作在 10 月 8 日上市後不到一天的時間,官方就推出改善遊戲優化與遊戲自動開啟 SteamVR 等問題的更新,可見製作人相當在乎玩家的聲音。更新後測試優化問題確實有改善,但還是有很大的改善空間。

結語:走在對的方向,結局衝擊度極高

《打鬼 PÀ GUì》在許多方面相當有誠意,比如建模與音樂方面都相當優秀,從題材與原創性來看,也相當引人入勝,整體是走在對的方向,完成度高的話絕對是相當厲害的作品。尤其是結局方面,筆者絲毫未透露任何故事,就是希望玩家能親自體會《打鬼》帶來的衝擊性的感人真相… 😭

客觀來看,本作可以改善的地方相當多,單就優化的問題則令人難以忽視,期望開發團隊後續持續更新。《打鬼 PÀ GUì》已於 10 月 8 日在 Steam 平台上市,售價新台幣 399 元。

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