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從聲音傳達角色個性《影子戰場》音效企劃團隊暢談如何為角色塑造更有特質的聲音

遊戲基地

發布於 2020年05月15日10:07

韓國遊戲研發商珍艾碧絲開發中新作《影子戰場》採用公司內設立的「Foley錄音工作室」打造更具真實體驗的音效,在上市之前,官方針對音效企劃特地分享了設計的重點以及背後的理念。

柳輝萬珍艾碧絲音效師(左)、樸鐘燦音效設計師(右)
     
在大逃殺類型的遊戲基本上音效是非常重要的,能讓玩家利用音效來掌握敵人的位置以及戰況等,可以借此獲得敵人的「情報」,珍艾碧絲為了讓該類型遊戲的特徵更加明顯,所以從遊戲內音效配置開始,在企劃上就與旗下另一款遊戲《黑色沙漠》有很大的不同。

呼喊技能名的決鬥家「瓦達爾」也是企劃意圖之一
《影子戰場》是一款將焦點放在以角色為主來進行戰鬥的遊戲,為了配合遊戲特性,珍艾碧絲的錄音製作同時保留了角色的特徵,並將視覺上的音效設計得更為飽滿。這次由「CROOVE」而聞名的音效師柳輝萬及樸鐘燦音效設計師接受採訪分享。

柳輝萬珍艾碧絲音效師(左)、樸鐘燦音效設計師(右)

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