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理財

持續深耕自有品牌 明基電通強攻電競市場有成

鏡週刊

更新於 2024年03月28日10:14 • 發布於 2024年03月28日08:14 • 鏡週刊 Mirror Media
佳世達集團旗下的明基電通今年針對電競市場推出多款新品,企圖進一步擴大在電競市場的戰果。

明基友達集團創辦人李焜耀去年退出佳世達董事會之後,目前在集團中僅擔任主責品牌事業的明基電通董事長一職,顯示李焜耀雖已經將集團的經營重擔逐一交棒給佳世達董事長、友達董事長彭双浪等專業經理人,但仍心繫BenQ品牌的經營與未來。事實上,BenQ這幾年也以自家最引以為傲的顯示技術為核心,嘗試在電競與教育等領域闖出一片天;其中,在電競市場逐漸站穩腳步後,BenQ今年更喊出「2024是BenQ電玩年」,推出多項電競相關產品,企圖擴大戰果。

根據Newzoo統計2023年全球遊戲市場產值高達1,840億美元,主機與PC遊戲產值占了市場的51%,BenQ考量自身的資源與競爭優勢,專注研發創新因應主機與PC遊戲的顯示設備,如:螢幕、投影機、大型液晶與專業電競設備,不僅長期經營且銷售持續成長,目前相關業務營收占比已經超過10%。

特別值得一提的是,根據台灣TAICCA文策院歷年消費趨勢調查報告發現,2022年有高達50%以上的遊戲族會跨領域活動與消費,尤以觀看遊戲實況為主,且集中於具消費力的20~49歲,同時也是BenQ的主力消費群。BenQ近年經營主打電玩族的MOBIUZ系列液晶螢幕有成,也更深入發現遊戲玩家的真正需求,因此全力投入旗下顯示產品的研發,打造一系列符合不同年齡層與空間遊戲族群的顯示設備。

BenQ台灣區總經理楊士良表示,BenQ的子品牌ZOWIE在專業電競選手中擁有極高的知名度,因為持續為玩家帶來更快、更高,更卓越的產品體驗,有6、7成的電競選手是ZOWIE專業電競螢幕與無線電競滑鼠的愛用者,指定使用ZOWIE產品。

除了在既有的電競產品持續做技術升級的動作,作為全球家用投影機領導品牌之一,BenQ更領先許多同業,特別於2024年為喜愛大畫面、聲光效果的電玩族群,打造3款全新X系列4K遊戲投影機,以大畫面打造極致的遊戲體驗。楊士良指出,BenQ看到了許多電玩族群對於大尺寸的畫面未被滿足的需求,所以推出4K遊戲投影機,藉此提供玩家更好的體驗。

楊士良表示,相較於去年,BenQ今年電競相關業務應該會有10%以上的成長,而遊戲投影機等產品因為基期低,成長幅度更有機會高達30~50%。

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