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電玩動作「二段跳」終於在現實世界成功實現? MLB 美技守備接殺引起熱議

NOW電玩

更新於 2021年07月08日11:45 • 發布於 2021年07月08日11:10 • NOW電玩

記者顏大惟/綜合報導

近日MLB的一記美技守備,讓許多人看到了遊戲中才辦得到的二段跳。

在許多動作遊戲中,玩家通常可以進行「二段跳躍」,來達到平時做不到的操作、到達不了的地方等等。但通常這種「跳躍中再跳一次」的二段跳,基本上只會出現在可以無視物理法則的遊戲中,現實中幾乎無法實現。但是近日在美國職棒大聯盟(MLB)出現的一個美技守備,讓遊戲迷和棒球迷同時驚呼「原來現實也能二段跳」,引起話題。

引起話題的美技守備者就是現在教士隊的游擊手小費南多·塔提斯,在當地時間 7 月 5 日教士對上國民的比賽中,8局上半國民隊萊恩·齊默爾曼打出了游擊方向的強勁平飛球,小費南多·塔提斯也跳起嘗試想要接殺,但高度似乎還差了一點。

眼看這顆球就要穿越小費南多·塔提斯的頭頂形成安打,但是不可思議的一幕出現了,小費南多·塔提斯似乎在空中硬是多跳了一次、讓跳躍的高度再往上提高了一點,也就是這個「第二次跳躍」,讓小費南多·塔提斯成功把球收進手套中,完成了這次美技接殺。

這次美技接殺不僅讓全場教士球迷歡呼、隊友看傻了眼,連主播都激動地大喊「費南多接到了!他這美技真的無人能超越!超人般的演出」,教士隊更在官方Youtube頻道上放上這段美技影片,並下標「小費南多·塔提斯做出二段跳了嗎?」,吸引球迷討論。

說到「二段跳躍」,一般人想到的大多是電玩遊戲中的一項技巧,也就是在遊戲中讓角色在跳躍時再多跳一次,讓跳躍的高度更高。據說「二段跳」最早的起源是1985年在任天堂紅白機上的《屠龍戰記》,至今也成為許多遊戲的標準動作。甚至像是在《任天堂明星大亂鬥》這類的遊戲中,二段跳更昇華成為了一門深奧的學問。

這個看似無視物理法則的二段跳動作,竟然有在現實世界中實現,讓許多球迷、甚至遊戲迷都相當興奮,留言「原來二段跳是真實存在的」、「無法相信」、「40年MLB經歷的我看過最棒的守備」、「真實二段跳,太猛了!」、「當你按兩次跳躍鍵就會變成這樣」

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