一支「被下架」影片揭中國手機評測真相:媒體送測機早就精心挑過、蘋果最老實!
2026 年 2 月 15 日,一支影片在 中國影音平台 bilibili 悄悄上線。
沒有廠商贊助的開箱,沒有精心設計的品牌角度,甚至沒有一台「借測機」。中國知名科技媒體《極客灣》創辦人朱雲飛自費購入共 44 支中國品牌的零售版智慧型手機,用 7 分鐘的時間,在鏡頭前揭露了中國手機品牌不能說的秘密: 規格歸規格、效能規效能。
七天後,這支影片被從 B 站無預警下架。沒有侵權通知,沒有法務函件,沒有任何說明。影片消失了,連同留言區裡數萬條「終於有人說出來了!」的支持留言。
這支影片的特別之處,在於它揭露了一個產業如何系統性地欺騙消費者,以及創作者如何「戴鋼盔說真話」的範例。
媒體「送測機」的真相:手機早就被提前「最佳化」
手機廠商向媒體提供「送測機」(又稱「媒體機」)早已是業界慣例。表面上,這是廠商協助媒體完成評測的正常流程;實際上,這套機制已演化出一整套精密的「效能特調」體系。
所謂「特調」,包含幾個層次。第一層是 硬體篩選 :廠商從出廠批次中挑選晶片效能最優的個體,組裝成專供媒體的樣機,使其在最大功耗、最高頻率上的表現顯著優於消費者實際買到的隨機零售機。
第二層是 軟體調度最佳化 :送測機韌體對過熱降頻的臨界值有所放寬,允許 SoC 在更高溫度下維持峰值效能,而這在零售機上並不被允許,因為長期使用會影響使用者體驗。
但第三層才是這次《極客灣》揭露的核心: 白名單識別機制 。
測試發現,部分 Android 手機搭載了針對一線評測 KOL 的識別邏輯。當系統偵測到已知評測者慣用的特定測試 App 時,便會自動進入「效能全開模式」—— 預先載入、全頻率、高採樣 ——以此衝高評測數據。
驗證實驗的結果一翻兩瞪眼:當測試場景切換至一個空白的、非白名單的中性 App 時,iPhone 系列的觸控延遲直降 20ms,一舉躍居前段班;而多款 Android 旗艦的延遲數值紋絲未動。
結論很清楚:這些手機的「最佳化」是有條件的—— 認得出你,最佳化就在;認不出你,最佳化就消失。
補幀:一種新型跑分作弊的傳播路徑
除了白名單機制,《極客灣》這次橫向評測還記錄了一種更具戲劇性的作弊手段演化史: 遊戲幀率補幀 。
補幀本身是一種視覺技術,透過演算法補充兩幀之間的過渡畫面以提升觀感流暢度。然而在評測場景中,它被轉化為一種可量化的數據美化工具——透過人工補幀,1% Low 幀率數字(即最低 1% 幀率的均值,衡量「卡頓感」的核心指標)可以被直接拉高,讓帳面數據顯得格外亮眼。
《極客灣》記錄了這一作弊手法的傳播脈絡:由紅魔首發,榮耀發揚光大,iQOO 隨後跟進。令人心寒的是,從單一廠商的邊緣嘗試,到多家指標性品牌的集體默許,這個週期竟不超過兩年。
榮耀的「幻影穩幀」功能採用三重緩衝機制,確實能有效消除可感知的卡頓,但代價是每幀額外引入 0 至 2 幀的輸入延遲。對一般使用者而言,操作看上去更流暢;對職業電競玩家而言,操作的反應卻實際變慢了。
iQOO 15 Ultra 的案例更具代表性。其帳面幀率數字亮眼,但深度分析揭示合成器層(Compositor)與遊戲幀率層之間存在 VSync 脫節問題,導致幀時間出現不規則漂移,也就是說你看到的是「滿幀」,但手感仍然輕微抖動,只是評測工具測不出來。
哪些廠商被點名不老實?
根據《極客灣》評測結果,幾乎所有 Android 手機廠商都在媒體評測機上進行了特調,而蘋果(Apple)是極少數完全沒有特調、表現最老實的廠商(新測的零售機甚至因為 iOS 系統最佳化,表現比當初的媒體機更好)。
以下是各廠商的具體狀況:
一加(OnePlus): 一加 15 媒體機可以滿幀堅持 30 分鐘,但零售機只能堅持 15 分鐘就開始降頻。一加 Ace 6 / Ace 6T 等次旗艦機型同樣存在明顯的特調,對比功耗便可發現特調幅度相當大。
iQOO(愛酷): iQOO 15 的作弊幅度比一加有過之而無不及,同樣只能滿幀 15 分鐘就降頻,功耗還遠高於媒體機。iQOO 15 Ultra 在測試《崩壞:星穹鐵道》時,利用「渲染與輸出解耦」機制,讓合成器固定以 60Hz 節奏更新螢幕,但不等待遊戲實際的渲染幀,導致測試軟體讀到完美的 60fps,但玩家實際遊玩時幀數卻在漂移,手感忽快忽慢。
vivo(搭載天璣 9500 機型): X9 系列媒體機在 900 多 P 解析度下能跑滿幀,零售機卻直接掉到 50 幀出頭。vivo V 系列零售機雖然在 700 多 P 下接近滿幀,但功耗比媒體機高出 1.3 瓦。
小米(Xiaomi): 小米 17 系列首發媒體機強制開啟且無法關閉「VRS 可變著色率」,透過損失畫質換取效能;上市後零售機雖可關閉 VRS,但效能調度明顯不如媒體機,功耗也高出一大截。
紅米(Redmi): K90 標準版與 Turbo 5 Max 特調幅度極大,零售機實際效能比媒體機差了不少。(K90 Pro Max 則是少數作弊幅度不大的例外。)
榮耀(Honor): Magic 8 Pro 零售機不僅幀率降低,功耗還高了 1 瓦,發熱量大幅增加。榮耀 Win 零售機雖穩幀依舊,但功耗暴漲 1.7 瓦(突破 8 瓦),後半段因過熱無法像媒體機那樣頂滿幀率,1% Low 幀遠遜於媒體機。
- 努比亞(Nubia)與紅魔: 兩者均是「累犯」,零售機效能雖強悍,但功耗普遍比媒體機高出一大截。
這套方法論為何難被複製?
理解《極客灣》這次測試的代價,才能理解為什麼這樣的評測幾乎從未出現過。
首先,自購 44 台旗艦手機,涵蓋高通驍龍 8 Elite、聯發科天璣 9400 及蘋果 A18 系列的主要機型,以 2026 年旗艦機均價估算,總採購成本超過人民幣 40 萬元(約新台幣 180 萬元)。對多數獨立頻道來說是很高的支出。
其次,本次測試引入了多個新維度:1% Low 幀率(而非傳統的平均幀率)、觸控採樣率、鏈路延遲(從觸控輸入到畫面反應的全鏈路時間),以及《極客灣》自建的 5G 核心網路用於高溫壓力測試標準化。每個維度的建立,背後都是數個月的測試框架設計與反覆校正。
第三是反作弊設計。《極客灣》的核心方法論創新在於設計了一套廠商「難以事先針對性應對」的測試場景,包含非白名單環境的對照組,也就是測試廠商是否預判了你對評測工具的預判。
iPhone 的「誠實」是一種特殊的優勢
這次橫向評測最反直覺的發現之一,是蘋果的雙重面貌。
在效能與能效維度,iPhone 17 Pro Max 以 5.1W 的功耗實現滿幀輸出,iPhone 17 Pro 功耗甚至低至 4.9W,能效比均大幅領先所有 Android 旗艦(相同幀率下,Android 機普遍需要 6W 至 8W 以上)。
但在觸控延遲測試中,iPhone 17 系列意外敬陪末座,延遲約 60ms,遠高於榮耀 WIN 的 35ms(480Hz 觸控採樣率)與 iQOO 15 的 35ms。
這兩個數據放在一起,得出的結論並非「iPhone 不適合打遊戲」,而是一個更深的觀察: 蘋果的觸控延遲問題是真實的、對所有使用者一視同仁 ;而部分 Android 的觸控延遲「優勢」,是白名單機制製造的幻覺。
也就是說,蘋果不會因為偵測到你是《極客灣》就表現更好,也不會因為你是普通用戶就表現更差。
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下架的七天:一場失控的資訊戰
2026 年 2 月 22 日下午,《極客灣》發現影片在 B 站消失,平台未發出任何侵權通知。朱雲飛隨即在 B 站動態寫道:「這次下架並不是走法務途徑,是直接下架,沒有侵權提示。」他同時宣布放棄版權保護,授權所有人自由傳播,並透過百度分享了影片原始檔。
這條動態在一小時內被刪除。雲端連結失效,B 站上由其他使用者自發上傳的備份也被逐一清除。整個清理過程的速度,暗示背後執行者對相關平台具有相當程度的快速處理能力。唯有 YouTube 版本保留了下來,並在事件發酵後迎來大量湧入的支持者。
這場資訊戰最弔詭之處在於:下架行為本身,比影片的原始內容更有力地印證了《極客灣》的核心指控。
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一整套被默許的遊戲規則,有可能改變嗎?
《極客灣》這次評測觸動的,是中國手機生態鏈中長期被迴避的矛盾: 廠商既是評測媒體的最大金主,也是評測對象本身 。多數評測頻道的收入來自廠商廣告、借測機資源與聯合推廣,這使得他們在結構上無法、也無意願進行真正獨立的測試。
即使《極客灣》已累積了足夠大的使用者基礎,得以在一定程度上擺脫對廠商資源的依賴。影片下架的速度說明,資本在平台層面的影響力,仍然比獨立創作者的話語權更強更快。
這次事件可能帶來兩種截然不同的結果。樂觀版本是:事件引發的廣泛討論,倒逼部分廠商提升評測透明度;悲觀版本是:廠商會升級白名單機制的識別精度,使其更難被偵測。
總歸來說,真正需要的,可能不只是另一個更勇敢的評測者,而是一套更誠實的行業規範。
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資料來源:極客灣 Geekerwan
本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰
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