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在末日中可靠的只剩機車與槍枝《Days Gone 往日不再》開發團隊:營地信任度關係重大

遊戲基地

更新於 2019年03月06日08:06 • 發布於 2019年03月06日08:02

PS4 獨占發行的開放世界生存動作遊戲《Days Gone 往日不再》將於 4 月 26 日推出繁體中文版,日前開發團隊 Bend Studio 舉辦媒體搶先體驗會,並且由社群經理 David Lee 介紹本作開發秘辛以及遊戲特色,揭露在玩家眼前充滿絕望的世界,是如何被打造出來的。

遊戲取景自美國奧勒岡,是 Bend Studio 總部的所在地,這裡擁有豐富的環境地貌可供參考,讓畫面看來更為真實。故事描述一場異變後,賞金獵人「迪肯」為了某些目的到處流浪,在這樣惡劣的環境中,還要面對著因疾病而產生的「異變者」,這些有著生物習性更有集團意識的人形怪物,會因為遊戲天候與時間變化變得更危險,像是在夜晚、下雪的時候都使異變者更兇暴。

在環境中主要的移動手段,是迪肯從飛車黨時期就擁有的機車,機車最重要的就是油料問題,玩家需要隨時注意油料補充,否則會只剩雙腳牽車進行移動,機車本身除了油耗以外,用來衝撞怪物也會造成混壞消耗,因此在機車上面有著相當的生存限制。

試玩的第一個小時中,遊戲有著類似《陰屍路》的電影開場劇情,玩家可以了解到,過去迪肯做了什麼艱難的決定,導致於現在看到殘忍無情的他。

而第一個任務則是描述與夥伴在追捕懸賞目標的時候,機車部件因此壞掉,但是唯一可以取得零件的廢氣修車廠,自然是盤據了異變者生存。玩家在此要利用潛行技巧以及動作,想辦法繞過或者暗殺怪物,才能抵達目的地。

遊戲中這些變異者發出的聲響相比《最後生還者》的煩躁感是過之而無不及,但是這些怪物中還有孩童身高的「幼變者」,在與這些怪物纏鬥時,發出的聲音以及動態都讓編輯覺得相當不舒服。不過很快的就會跟迪肯同步,毫不猶豫的把這些怪物都料理,在這樣的過程中,遊戲已經傳達給玩家一個重要的訊息「這個世界充滿絕望,能信賴的只有手邊的武器」

不過可怕的是異變者嗎?接下來看到因為末日而瘋狂的「安息者」的動畫演出,又會讓玩家覺得。怪物不是最可怕的,人類才是更險惡的存在。經過連番的遭遇戰以及互動上,不到一小時,編輯已經覺得自己跟迪肯一樣,看到人先槍口對準,因為不論是否人類,都不知道對方下一秒要搞死你。

很快的轉到後期開放世界內容,遊戲中會讓玩家探索未知區域,並提醒此處有變異者的巢穴,每個區域都有類似的支線目標可以進行,但是故意留下最後一處不告知地點,要玩家進行探索。除此之外,在騎車途中會出現「?」的地標則是會產生隨機事件,可能遇到土匪,也可能是大批異變者。殺死這些怪物都會獲得「耳朵」的貨幣,可以到各區營地進行好感度貢獻,購買物資。

除了劇情上會有人與迪肯無線電通訊外,在營地以外的地區,迪肯都是孤獨的。所以在戰鬥時常常可以聽到他無意間的憤世忌俗發言。地貌上的生態多是異變者與安息者的群體互動,白天安息者比較多,但夜晚則是異變者出沒,另外燒毀巢穴也會引發大量異變者逃竄,常常一個弄不好就是一直被追逐的狀態,但有時候也能看到異變者與安息者互相攻擊的畫面出現。

整體來說遊戲的確提供很廣大的環境來讓玩家進行生存探索,但是在變異者的畫面已經聲音表現上,當你擁有充足的物資時會希望一個的解決他們來「消音」,由於變異者的噪音與安息者的瘋語都相當令人反感,遊戲中最安全的時刻反而是寂靜無聲時。對膽子小的玩家可能不適合,但應該能滿足重度屍控玩家的需求。

Bend Studio 社群經理 David Lee 訪談
Q:如何怎麼確保玩家機車沒油的時候都能找到資源?
A:這是一個生存動作遊戲,玩家要面對的現實就是資源耗盡時該怎麼因應,由於這種情境下玩家得徒步移動,我們盡量在設計的時候有確保在哪個位置資源枯竭時的體驗是一致的,不會讓玩家有寸步難行的感覺。

Q:遊戲中有完成度的指標,但玩家該如何判斷章節完成度?
A:主要是根據劇情的完成度,此外環境有太多玩家可以探索的地方。我們分為不同的支線提供獎賞,像是可以改造機車的外觀配置。

Q:營地中,獎勵品換取的信任度關係到什麼?
A:解鎖營地可以購買的武器,物資。像是柯普蘭營地有修理師傅在,會著重在機車零件的解鎖。而
溫泉營地則注重武器種類的解鎖,遊戲中玩家可以決定投資給誰的營地,但每個都不共通。
Q:營地商店有武器不同等級,接近終局狀態會有更強的武器嗎?
A:遊戲後期有更多武器,但我目前可透露的是武器營地也有不同的專攻種類。
Q:最強的武器是從敵方取得嗎?還是購買取得?
A:這希望玩家自己去發掘,但是大多強力武器都可以透過解鎖取得,也有特殊武器。
Q:開放世界探索的遭遇戰,有時候沒有事件,有時又遇到暴走潮,是遭遇戰有難度上的限制嗎?
A:這是遊戲內容多變的部分,問號事件相當隨機,但暴走潮是特定區域才有。看玩家移動決定。
Q:本次試玩版本相較先前的公開內容,沒有選擇性而是單一路線,轉變成這樣的設計原因是?
A:先前觀看玩家反應與內部討論後,我們決定以單一路線呈現較強的故事性。
Q:感染區的巢穴,沒出現在地圖上的部分有什麼線索可以找出位置嗎?
A:只有兩種方式,一是騎車到處搜尋,或者先去埋伏敵方人類營地,找到地下的安全屋,可以獲取地圖等相關有利的情報。
Q:先前宣布延期發售的理由,主要改變了遊戲的什麼部分?
A:從二月改到四月發售,是 SIE 給我們更多時間把遊戲作的更好。比早期 DEMO 改善更多,以及遊戲流暢度的穩定,並且針對 PS4 主機最佳化效能。
Q:但試玩中感覺這個版本的讀取時間過久,還有字幕大小是固定的,是否開放調整?
A:我們會將這個意見帶回去討論,最終版還可已有所改善
Q:目前確定是沒有多人遊玩,那推出後有沒有什麼後續計畫?
A:就算直衝主線的玩家也需要 30 小時,還沒算上支線任務,目前相當相當豐富了。
Q:好奇故事中夥伴酒鬼與迪肯的關係?
A:其實遊戲可以看到他們深厚的交情,他們都是飛車黨成員,在遇到莎拉之前。而你看到酒鬼之所以受傷,也因迪肯的決定造成,對此迪肯也相當抱歉。玩家可以感受他們友情互動。
Q:上週釋出宣傳影片,裡面有沙拉與迪肯結婚的影片,在作品後半段會有機會看到嗎?
A:由於關係到劇情問題,上市後讓玩家自己挖掘
Q:迪肯除了酒鬼以外的對象其實都有殘忍無情的一面,他在這個遊戲中的個性塑造是必須這麼如此慘忍才能存活嗎?製作團隊希望迪肯有怎樣的變化?
A:遊戲最初的部分可以看到他兇狠的一面,才能得以生存。畢竟不太可能跟有可能威脅到他生存的對象握手,可是慢慢玩下去可以看到他跟營地的互動,這也跟你與該營地之間的信任度有關。
Q:舞台是取自奧勒岡地區,是否可以在遊戲中找到完整的實景應用?
A:有的,像是奧勒岡的火山地形,就是來自是實地取材。
Q:可以完全以近戰風格進行到終局嗎?
A:遊戲提供很多遊玩方法,你可以選擇潛行暗殺,或者全部正面暴打,都可以達成你的目標。
Q:有考慮類似《惡靈古堡》設計的隱藏無線彈藥資源獎勵嗎?
A:這個部份我們內部團隊會研討考慮一下。

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