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模型強不強,比的是誰更會用?Claude Code 工程師:系統提示砍 8 成,實力才跑出來

FC未來商務

更新於 07月10日04:30 • 發布於 07月10日04:00 • 李先泰

2026 年 7 月 1 日,Anthropic 技術團隊成員、任職於 Claude Code 團隊的 Thariq Shihipar(X 帳號 @trq212),在舊金山 Moscone West 舉行的 AI Engineer World's Fair 主舞台發表〈Field Guide to Fable〉演講。
這場演講正值 Claude Fable 5 於當天恢復全球存取、而非首次發布,他以一句「Fable is back」開場。他要談的是怎麼跟這一代模型合作,而他真正想講的一句話是:模型表現好不好,往往不只看模型本身。

他一上來就丟出一個例子:一般的聊天模型,未必答得出名字以「aw」結尾的寶可夢有哪些;但把同一個問題交給 Claude Code,它能自己跑程式、抓出完整清單再篩選,找出 Croconaw(藍鋸鱷) 和 Drednaw(暴噬龜)。

這說明差別不一定只來自模型聰不聰明,也可能來自它能不能動手用工具,而這正是他整場演講的核心。

模型是「養成」出來的,不是設計出來的

Shihipar 的第一個提醒是:面對大型語言模型,心態要比較像在研究生物,而不是在讀物理。

他說,模型是「養成」(grown)出來的,不是「設計」(designed)出來的。沒有人先寫好規格、決定它要在某個測驗拿幾分,再照著把它造出來;工程師做的是餵資料、給回饋、投入運算力,讓它自己長大,再一邊用一邊摸清它哪裡強、哪裡意外地笨。它的能力像鋸齒一樣高低不平:有些地方強得驚人,有些地方又笨得意外。

順著這個想法,他丟出一個更反直覺的判斷:真正卡住模型的,常常是我們自己。我們給它的工具環境(也就是 harness)、我們寫的系統提示和規格,反映的其實是「我們對這個模型了解多少」。了解得越淺,它就有越多本事被埋在檯面下。

Shihipar 把「搞懂這些條件、讓模型跑出實力」的做法,稱為 unhobbling(直譯是「解開束縛」)。

前面那個寶可夢的例子,正好對應他說的「潛藏能力落差」(capability overhang):能力其實早就在那裡,只是少了一個能跑程式的環境把它接出來。換一套工具,模型那些還沒被工具釋放的能力,就可能冒出來。

除了模型本身,harness 也決定它能發揮多少

大家談 AI 進步,習慣盯著參數量和版本號。但 Shihipar 認為,除了模型版本和底層能力,harness 怎麼設計,也會明顯影響模型實際能發揮多少。他舉了幾個橫跨不同版本的例子。

最早在純聊天的年代,工程師要模型寫程式,直覺就是把整個程式庫貼進去,以為上下文視窗夠大就能搞定。真正的轉捩點不是視窗變大,而是給模型「一雙手」:讓它能自己下 bash 指令、自己搜尋、自己拼湊出需要的背景——這就是 Claude Code 的起點。

系統提示(給模型的開場指令)的變化更能說明問題。他回顧,在新版 Claude 3.5 Sonnet 那時,最佳做法是「提示寫短、工具給少、多塞範例」;模型變聰明後,一度流行反過來,提示寫長、工具給多、範例塞好塞滿。

但到了最新一代,又倒回去。模型反而想要更短的提示,因為範例會綁住它的想像力,它其實比你給的範例更有想法。

Shihipar 說,Claude Code 團隊近期把系統提示砍掉了大約八成,原則從「規定它不能做什麼」改成「給它足夠的背景」,少下禁令、多給脈絡。

另一個他一再提到的例子,是讓模型「反過來問你問題」。這個功能在 Opus 4 上只能勉強用,得費力調半天才叫得動;到了 Opus 4.5,當他明確要求「針對這份規格問我 40 個問題」,模型就能一口氣完成一輪像樣的訪談;再到 Opus 4.8 和 Fable 5,它甚至能直接生出一份把問題嵌在裡面的 HTML 報告。

同一個功能跨過好幾個版本,從「勉強叫得動」變成「主動幫你把需求問清楚」,正是工具和模型一起長進的例子。

延伸閱讀|AI agent 為何會失控又越罵越笨?台大教授用 80 字實驗拆解 Harness Engineering 三個控制關鍵

瓶頸有一部分,移到了人身上:怎麼找出你沒想到的問題

有意思的是,當模型被「解開束縛」之後,Shihipar 說瓶頸並沒有消失,而是有一部分移到了人身上。

他借了一句老話:「地圖不等於實地。」你腦中的計畫、你寫的提示和規格,是地圖;真正的程式庫、現實限制和各種狀況,才是實地。Claude Fable 5 是最早讓他覺得「必須先把未知想清楚」的模型之一,因為它會一口氣跑很大一片範圍,一路撞上很多你地圖上沒畫、根本沒交代過的決策點。於是「對齊地圖和實地、把未知找出來」,反而變成新的瓶頸。

他把「你知道什麼」分成四種:

  • 你知道的
  • 你不知道的
  • 你其實知道但沒特地寫下來(看到就認得)
  • 你完全沒想到的

模型剛好能幫你逼近後面那幾種比較難纏的。Shihipar 分享的做法,其實都能直接變成你照著下的指令:

  • 盲點巡查(blind spot pass):叫模型去看某個模組、或某段程式修改紀錄(Git diff),例如下「請幫這段 diff 做一次盲點巡查,把我可能沒注意到的風險和邊界情況,照嚴重程度列出來,並說明理由」,幫你補上那些根本沒想到的問題。
  • 讓它反過來訪談你:這是他在台上實測過的一招——直接下「針對這份規格問我 40 個問題,優先問那些會改變整體架構的問題」,模型就會反客為主,把你心裡沒說出口的假設一條一條逼出來。
  • 給它一份參考範例當地圖:丟一份別套系統、別種語言的程式碼,甚至一份 HTML 原型給它,請它對照出你這邊漏掉了什麼。
  • 要它寫下 implementation notes:讓它把動工過程中遇到、但你沒交代清楚的決定即時記下來,事後你就能回頭看,問題到底出在哪一步。
  • 請它出題考你:做完一段後,讓模型反過來出題考你;答不出來,就表示你已經脫離狀況、沒跟上它在做什麼。

他特別強調,「留在迴圈裡」、確定拿到的是你真正想要的東西,是跟這一代模型合作最重要的一環;否則你只是按了個按鈕,對做出來的成果卻半句話都說不上來。

東西更好做了,但做出價值還是難

演講後段,Shihipar 講了幾層更值得咀嚼的東西。

第一層是心情。他形容第一次認真用 Fable 5 這種等級的模型,心裡同時又爽又失落。

他以前經營過一家大約三十人的 YC 新創,被各種取捨折磨慣了:要快、還是要多做一個功能,只能選一個;一個月做完、還是兩個月做完,只能挑一個。

但他也老實說,回頭看幾週前還得花好幾週的工作,現在幾個小時就做完,「你怎能不笑,又怎能不哭」,因為他熱愛親手寫程式、在腦子裡把整個架構轉一遍的手感,而那個時代回不去了。

第二層,是他留給全場 AI 工程師的提醒,也是整場最該被記住的一句話:「 東西變好做了,但做出價值還是難(building is easier, but generating value is still hard) 。」

他認為,別太沉迷於把流程和環境弄得漂漂亮亮,那只是「變好做」的部分;真正難的,是找到那件值得做的事,而那通常要試很多次才會浮現。

延伸閱讀|Fable 5 免加價使用期再延 5 天!Anthropic 宣布付費方案用到 7/13,使用規則一次看

(本文轉載自《數位時代》,初稿為 AI 編撰)

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