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珍艾碧絲《赤血沙漠》GDC 展示獨家研發「BlackSpace Engine」引擎!細緻畫面打造真實沉浸感

遊戲基地

更新於 2025年03月25日06:24 • 發布於 2025年03月25日06:24 • arsan

韓國遊戲研發商珍艾碧絲於全球遊戲開發者年度盛會「Game Developers Conference(GDC)2025」中,展示旗下開放世界動作冒險新作《赤血沙漠》所使用的獨家研發「BlackSpace Engine」次世代引擎,以精緻高品質畫面生動呈現遊戲中天氣變化、人物互動等細節,打造極致視覺饗宴。

【以下內容皆來自廠商提供新聞稿資料】

珍艾碧絲繼去年參與 Gamescom、G-Star、The Game Awards 等全球知名遊戲展會,並展示新作《赤血沙漠》頭目戰鬥系統後,今年也以獨家研發次世代遊戲引擎「BlackSpace Engine」進駐「Game Developers Conference 2025」,展現該引擎在《赤血沙漠》中呈現的超高品質精細視覺效果。

秉持以獨特風格為玩家提供優質視覺享受的初衷,珍艾碧絲自創始以來一直使用獨家研發引擎製作遊戲,包含過往以「BlackDesert Engine」打造高品質作品《黑色沙漠》所累積的開發經驗,都對次世代「BlackSpace Engine」的誕生有深遠影響。

「BlackSpace Engine」以為玩家帶來獨特視覺與體驗、對技術的高掌握度、多平台支援與應用等理念設計,並於作品中實現珍艾碧絲所追求的高標準與願景,希望透過新引擎提高遊戲品質,使玩家彷彿沉浸於遊戲世界中,充分享受震撼視覺效果及愉快冒險體驗。

體驗未知空間 Abyss、滑翔技能時的場景無縫銜接

透過距離渲染(Distance Rendering)打造主角 Kliff 探索的帕衛爾大陸,在《赤血沙漠》中所能見到的廣闊世界並非單純背景圖片,而是玩家能親自探索的真實空間。並透過繪製距離(draw distance)優化,實現即時渲染與無縫載入等核心項目,提高沉浸感的同時也確保順暢的遊戲體驗,特別是角色從高空往地面滑翔時,可享受高速下墜的真實視覺效果。

戰鬥中動態效果呈現打造真實感與打擊感

《赤血沙漠》在戰鬥方面有強大的動態表現,透過引擎重現打擊時的重量與衝擊感,當角色遭受攻擊或發起攻勢時,可在攻擊重量感、物理效果、細部動作呈現、視覺效果等細節感受真實打擊感,並使戰鬥體驗更加完整。特別是隨施加於物件上的力量不同,可觀察到物件碎片數量改變等真實物裡效果;而戰鬥過程中因撞擊週遭物品而受到傷害、因角色彼此衝撞而負傷等環境互動效果也都如實呈現。

隨地區、時間等環境變化而改變的畫面呈現

在《赤血沙漠》中,不論是角色的頭髮、馬的鬃毛和尾巴、隨風搖曳的樹木與花草,甚至是村莊中正等著晾乾的衣物飄動等細節,都能真實且生動地呈現。

潺潺流動的水也為《赤血沙漠》增添了生動感,透過快速傅立葉變換(Fast Fourier Transform, FFT)技術進行海洋與淺水波模擬(Shallow Water Simulation),使波浪和潮水的流動得以真實呈現。

而利用流體(Fluid)和光線(Froxel)的 Raymarching 技術也使霧氣效果如實展現,包含因 Kliff 移動而造成霧氣飄散,及殘留霧氣如漩渦般捲起的樣貌。隨時間與光線變化使霧氣濃度和顏色改變的現象也彷彿真實重現。

光線追蹤技術

光影和氣候變化是遊戲表現真實沉浸感的重要元素,《赤血沙漠》透過光線追蹤技術(Ray Tracing)細緻描繪不同天氣的光影、物體重疊的層次、從窗戶灑進室內的光線、來自燈光或爐火等不同光源的變化。

其中,實時光源計算(Real-time Light Calculation)技術是「BlackSpace Engine」的一大優勢,透過實時計算使所有光粒子的移動與光源保持一致,打造自然光線效果。

不僅如此,天氣變化也能以實時動態渲染的方式表現如暴雨、強風、大雪等各式各樣的氣候環境,藉由 Unified Atmospheric Scattering with Volumetric Cloud 真實呈現大氣與雲層的變化。

而一般來說僅能以少數固定種類呈現而導致形狀相似的樹木,也因「BlackSpace Engine」導入形狀變異功能(Shape Variation),使樹木得以輕鬆以各種不同樣貌呈現,為《赤血沙漠》世界增添更多變化與環境豐富性。

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